「東京ゲームショウ2014」は、6月27日現在の出展予定社数と出展予定企業・団体を公表しました。
GTMF2014大阪会場でモノビットの安田京人氏は「モノビットエンジンを利用したゲームサーバ構成」と題して講演しました。安田氏は「コンシューマゲーム機でもネットワーク対応が増加しているが、マスターチェックなど業界独自の慣習を理解している企業は少ない。モノビッ
GTMF2014大阪でGMOクラウドは「Photonネットワークエンジン」がリニューアルされ、新たに「Photon Tunrbased」と「Photon Chat」が加わったと発表しました。その後、ゲームのデモを作成するなどして、簡単に組み込めることをアピールしました。
60 FPS: Motion-intense videos will look even better on @YouTube when we launch support for 48 and even 60 frames per second, coming soon. YouTube Creators (@YTCreators) 2014, 6月 27
現在まで高いfpsにてアップロードしても内部エンコードにて30f
多くの開発者にとって重要性が増している広告ソリューション。25日、グランフロント大阪で開催された「Game Tools & Middleware Forum 2014」にてタップジョイの只隈茂朗氏が「フリーミアムモデルスマートフォンアプリの収益化手段」と題した講演を行いました。
いまスマートフォン向け開発で注目されているフレームワーク「Cocos2d-x」。25日に開催された「Game Tools & Middleware Forum 2014」にて日本Cocos2d-xユーザ会代表の清水友晶氏が「Cocos2d-xの事例紹介と応用」と題した講演を行いました。
Epic Gamesは、Google I/Oカンファレンスで発表されたAndroid OS新バージョン「L」向けの『Unreal Engine 4』技術デモ映像“Rivalry”を発表しました。この動画では、各技術デモで披露された地下通路を使用して正面から向かい合った二人が、UE4のブループリント機能を使
昨年11月にはXbox One向けの『Ryse: Son of Rome』をリリース、今年3月のGDCでは旗艦となるCryEngineのサブスクリプションモデルを発表するなど、ここ最近も大きな動きを見せているCrytek。現在同社が財政難に陥っており、倒産に直面しているとのニュースをドイツのゲー
米国の市場調査企業DFCインテリジェンス社から、“ゲーム市場の世界的な売上は、2018年度には1000億ドルまでに上るだろう”との調査結果が発表され、複数の海外メディアより報じられています。
日本一ソフトウェアは、「株式会社日本一ソフトウェア 成長戦略策定に関するお知らせ」という文書を公開しました。
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株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームユーザーの男女3000名を対象に実施したスマートフォンでの動画視聴動向調査の結果の後編を公開した。(前編は こちら )
佐賀県武雄市 と 株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) 、 東洋大学 が、初等教育におけるプログラミング教育について共同で実証研究を行うと発表した。2014年10月より、武雄市立山内西小学校の1年生40名(分校生徒含む)に対しプログラミング教育を目的とし
VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、米シアトルに拠点を置く製品開発会社の Carbon Design Group を買収すると発表した。金額や条件は明らかにされていない。
タイトーは、同社が運営する「タイトーステーション」の一部店舗にて、コイン購入の際のクレジットカード決済を発表しました。
LINE株式会社 が、同社が提供するメッセージングアプリ「 LINE 」及びそのファミリーアプリの累計ダウンロード数が10億件を突破したと発表した。
任天堂は、取締役社長の岩田聡氏が株主総会を欠席することについての説明文を公開しました。
各社日々充実の度合いを増しているメーカー公式のウェブサイト。いま、どの会社のウェブサイトの視聴者が多いのでしょうか?