日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
INZONEは、これまでVCTの公式ヘッドセットパートナーとして参画していました。
CEOであるヒョン・バロ氏は、「ゲーム、eスポーツ、メタバースを中心に新たな機会を発掘し、日本のクライアントが韓国市場で革新と成長を実現できるよう全面的に支援いたします」とコメントしています。
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。
eスポーツのGLOEが転換期を迎えています。
eスポーツの未来を想う熱いディスカッションが行われました。
2024年までは、CyberZ、エイベックス・エンタテインメント、テレビ朝日する「RAGE」が運営を担っていました。
価格や発売時期については多くの製品で未定となっていますが、「Project AVA」のベータ版への事前登録は既に開始されています。
両社は共同運営を開始し、ファン拡大を目指します。
北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。
両社の強みを生かした新たな取り組みが期待されます。
不動産オーナーの課題解決や地域活性化にも貢献が期待されます。
「メタバース和歌山」は、バス・タクシー会社のユタカ交通と一般社団法人和歌山新城下町DMCが運営しています。
スタートアップ立ち上げの経緯や苦労、「eスポーツ×教育」分野にかける思いを伺いました。
『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。
マウスコンピューターはゲーミングパソコンブランド「G-Tune」を展開しています。
学生がeスポーツイベントを企画から運営まで担当するプロジェクトです。
同社の累計調達額は5億円を超えました。
SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。