クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。
『リーグ・オブ・レジェンド』と『モバイル·レジェンド: Bang Bang』の大会が特に人気を博しました。
地方創生から国際交流まで、その取り組みは多岐にわたっています。
墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。
DONUTS VARRELは今後、アクシスの社内eスポーツ交流会などをサポートする予定です。
シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。
ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。
アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。
大会は11月11日からリヤドで開催され、130カ国以上の選手が参加予定。
FENNELは、eスポーツシーンのみにとどまらない取り組みを推進しています。
NTTe-Sportsはeスポーツを通じて地域活性化や教育分野に注力し、新たなサポート校や教科書を展開。部活動を支援し、若者の成長を促進する取り組みを進めています。
同社はオリンピックeスポーツウィーク、eスポーツワールドカップ、アジア大会などの国際規模の大会運営に携わってきました。
家具ブランドから自治体、プロチームまで、さまざまな企業が出展しました。
Meta Osakaは1.8億円の資金調達を完了し、メタバース技術で地域課題解決を目指す。自治体との連携を強化し、教育や防災施策に取り組む。
ZENAIM(東海理化)、INZONE(ソニーマーケティング)の担当者、そしてZETA DIVISION代表の西原大輔氏にお話をうかがいました。
会員向けには、企業ロゴ掲出や各種イベントへの招待などが特典として提供されます。
秋田県のシニアeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」が秋田県警とコラボし、サイバー犯罪対策の啓発活動を行っています。メンバーが広告に登場し、高齢者層への啓発を目指しています。
クライアントワークサービスにおいて受注までのリードタイムが長引き、下期の受注額が目標を下回ったと報告しています。
「複数年にわたる利益率の高い」収益の創出を重視しているとのこと。
本稿では、「TGS2024」におけるeスポーツコーナーの出展企業や、「e-Sports Business.jp」として注目のポイントを紹介します。