QA/品質保証ニュースまとめ | GameBusiness.jp

QA/品質保証に関するニュースまとめ一覧

QA/品質保証 最新ニュース

Read more
デジタルハーツは上期増益に転じるも株価軟調、スピンオフしたAGESTの収益改善が必要に【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

デジタルハーツは上期増益に転じるも株価軟調、スピンオフしたAGESTの収益改善が必要に【ゲーム企業の決算を読む】

第2四半期で増益に持ち込んだものの、株価は反応していません。

QAのSHIFTが大幅増収も、エンタメセグメントの成長に急ブレーキ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

QAのSHIFTが大幅増収も、エンタメセグメントの成長に急ブレーキ【ゲーム企業の決算を読む】

ソフトウェアの品質テストなどを行うSHIFTの売上高が、前期の3割近く伸びて1,000億円を突破しました。

AIQVE ONE、モバイルゲーム向けQA自動化ツール「Playable!Mobile」を発表―「CEDEC 2024」で先行申し込みも 画像
ゲーム開発

AIQVE ONE、モバイルゲーム向けQA自動化ツール「Playable!Mobile」を発表―「CEDEC 2024」で先行申し込みも

生成AIを活用し、自然言語によるテスト自動化を実現します。

190カ国以上で40万人以上のプレイヤーを抱えるインディーゲームテストプラットフォーム「G.Round」が日本語に対応 画像
ゲーム開発

190カ国以上で40万人以上のプレイヤーを抱えるインディーゲームテストプラットフォーム「G.Round」が日本語に対応

日本からのテスターおよびサポーター、デベロッパーを募集中です。

EAが『Apex Legends』のイギリスQAチームを解散―約40人に突然の通達 画像
企業動向

EAが『Apex Legends』のイギリスQAチームを解散―約40人に突然の通達

2月に声明が発せられた大規模なレイオフに、まだ終わりが見えません。

最先端のAI技術でゲーム開発/グローバル展開を強力サポート―Keywords StudiosのCEOが語る世界的ソリューションプロバイダの強みとは 画像
ゲーム開発

最先端のAI技術でゲーム開発/グローバル展開を強力サポート―Keywords StudiosのCEOが語る世界的ソリューションプロバイダの強みとはPR

TGSに合わせて来日したKeywords StudiosのCEO ベルトラン・ボドソン氏を直撃。日本を含め、グローバルで更なる事業拡大を目指す同社の事業内容や強み、今後の展望をうかがいました。

ゲーム開発QA工程をAIで自動化する「Playable!」提供開始―無料トライアルも開始 画像
ゲーム開発

ゲーム開発QA工程をAIで自動化する「Playable!」提供開始―無料トライアルも開始

先月当サイトにて、AIQVE ONEが手掛ける次世代ゲームテスティングソリューション「Playable!」の「GTMF2023」出展をお伝えしましたが、同サービスの提供が7月5日より開始されました。

AIによるテストでゲームQAを効率化…AIQVE ONE、ゲーム開発者向けビジネスイベント「GTMF2023」で「Playable!」を紹介 画像
企業動向

AIによるテストでゲームQAを効率化…AIQVE ONE、ゲーム開発者向けビジネスイベント「GTMF2023」で「Playable!」を紹介

AIQVE ONE(アイキューブワン)は、大阪と東京2都市で開催される、ゲーム開発者向けソリューションビジネスイベント「Game Tools & Middleware Forum 2023(GTMF2023)」への出展とセッションの実施を発表しました。

大変なデバッグをAIに担当させる挑戦――ゲームAI専門会社モリカトロンの試み【CEDEC 2019】 画像
ゲーム開発

大変なデバッグをAIに担当させる挑戦――ゲームAI専門会社モリカトロンの試み【CEDEC 2019】

ビデオゲームの品質を管理するのに、今では人間の手だけではなくAIの手も借りるようになっています。もはや人間の手だけではQAが追いつかなくなってきており、そんな時代におけるAIによるデバッグはどのようなものがあるのでしょうか。

「Nintendo Switch Online」の加入方法やファミリープランを利用するためには? 気になるQ&Aを公開 画像
企業動向

「Nintendo Switch Online」の加入方法やファミリープランを利用するためには? 気になるQ&Aを公開

任天堂は、ニンテンドースイッチ向けのオンラインサービス「Nintendo Switch Online」についてのQ&Aを公開しています。

【CEDEC 2017】プレイヤーAIを使用したバランス調整、増え続けるQAコストを抑えるためにできること 画像
ゲーム開発

【CEDEC 2017】プレイヤーAIを使用したバランス調整、増え続けるQAコストを抑えるためにできること

ゲームを面白くする要素の一つに「ゲームバランスの良さ」があげられますが、複雑化するゲームシステムに、その調整は難易度を増し、QAコストも増加してしまいます。果たしてAIを用いてこの課題を解決することはできるのでしょうか?

【GDC 2014】 カスタマーサポートと QAの連携が今後のカスタマーリレーションズの鍵となる。大手企業のスタッフが語る 画像
その他

【GDC 2014】 カスタマーサポートと QAの連携が今後のカスタマーリレーションズの鍵となる。大手企業のスタッフが語る

サンフランシスコで開かれている Game Developers Conferenceの初日、大手企業のQA (Quality Assurance = 品質管理)とサポート事業が熱いディベートを披露しました。ActivisionのPaul Boustanyが取り仕切るQ&A形式セッションに MicrosoftのRandolph D’Amore氏、EAのDav

【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏 画像
その他

【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス・・・粉川貴至氏

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)は4月13日に毎年、好例となっているGDC2013報告会を開催しました。本会合で、株式会社セガの粉川貴至氏はGDC初日に行われた「QA サミット」の報告を行いました。

【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと 画像
その他

【GDC 2013 Vol.16】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと

GDC初日のFree 2 Play Games Summitの一つとして行われた「How to Sell Your QA Services on a Free-to-Play Project」では、多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏により、F2P(基本無料)ゲームのQAにおけるゴールと活動領域は何か、なぜQA

ソーシャルゲーム向けユーザーサポート代行サービス「みんなのCS」、対応タイトル数が100件を突破 画像
その他

ソーシャルゲーム向けユーザーサポート代行サービス「みんなのCS」、対応タイトル数が100件を突破

株式会社クリエーション が、同社が運営するソーシャルゲーム向けユーザーサポート代行サービス「 みんなのCS 」の対応タイトル数が100件を突破したと発表した。タイトルはGREEやMobageなどのプラットフォームで配信されているものが主体とのこと。

THQがアリゾナ州フェニックスのQAチームを閉鎖、モントリオールで一元管理へ 画像
その他

THQがアリゾナ州フェニックスのQAチームを閉鎖、モントリオールで一元管理へ

今年に入ってから経営難の影響と見られるニュースが立て続けに報じられているTHQですが、新たに同社が GameInformer に対し、アリゾナ州フェニックスのQAチームを閉鎖したことを明らかにしました。

【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity 画像
その他

【GTMF2011】ゲームの品質管理に力を発揮するCoverity

現世代機になって爆発的に増加したコード量と、それに比例して増える膨大なバグにどう立ち向かうか・・・。こうした中で注目を集めているソリューションが、静的コード解析ツールです。プログラムを実行することなく、ソースコードのみで機械的にバグを発見できるとあっ

ベータ版は開発者のためのツール? それとも広告主のためのもの? 画像
その他

ベータ版は開発者のためのツール? それとも広告主のためのもの?

最近では家庭用据え置きゲーム機でも散見されるベータテスト。これについて360magazineが掲載した“Are Console Betas A Waste Of Time?(コンソールのベータは時間の浪費か?)”と題された記事を抄訳でご紹介します。

ユニティ、Androidアプリ向けデバッグサービスを開始 画像
その他

ユニティ、Androidアプリ向けデバッグサービスを開始

ユニティは、12月1日、Androidスマートフォン向けアプリケーションのデバッグサービス『アンドロデバッグ』と、レンタルサービス『アンドロレンタル』を開始する、と発表しました。

【CEDEC 2010】プラットフォームホルダーの品質管理とは? 画像
その他

【CEDEC 2010】プラットフォームホルダーの品質管理とは?

日常的に聞く品質管理という単語も、誰が何を管理するのかによってはその意味と視点が変わってきます。セッション「SCEから見るゲームタイトルにおける品質管理」では、ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンの古川 隆信氏が、同社品質管理部門の業務につい

  • 23件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ