2025年3月期は大谷翔平選手をアンバサダーに起用した『パワフルプロ野球2024-2025』のリリースを控えています。
自らeスポーツを含むデジタルコンテンツ領域で起業したヒョン・バロ氏に再びインタビューを実施。「パブリックセクターの活発化」や「eスポーツ×外交」など興味深い話が飛び出しました。
今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのマネタイズ戦略」について。成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。
『The Last of Us』『アンチャーテッド』製作者の新作は「ゲームの主流の認識を再定義する可能性がある」という、凄まじい自信が溢れ出ています。
Arrowhead Game Studiosが独立系であることを誇りに思っており、現時点では買収される計画も上場する予定もないとコメント。
『原神』や『崩壊:スターレイル』において、既にユーザーから高評価を得ているという新機能「クエスト」。そのメディア向け説明会をレポートします。
『ドラクエ』シリーズの2作品がサービス終了へ。
三宅陽一郎氏、柿沼太一弁護士が登壇。生成AIを活用したゲーム開発技術の現在地と課題、そして知っておくべき知的財産権の知識について伺いました。
教育機関での授業・研究や企業の研修教材としての利用が想定されています。
講演者公募やセッション情報公開など、各種スケジュールが前倒しになります。
コミュニケーション学の視点から、スマーフ行為に対しての研究が行われています。
ANYCOLOR、カバー、UUUMが「誹謗中傷対策検討分科会」を設置。クリエイターが、安心して創作活動に専念できる環境を目指すとのこと。
現代の約3分の2のゲーマーが2015年の平均的なゲーマーよりも戦略性を重要視していないとのことです。
2026年に開催される第20回アジア競技大会に向けた機運醸成を目的とし、ゲストスピーカーによる講演が予定されています。
いくつか考えられうる課題もあるものの、これが大きなゲームチェンジャーとなるかもしれません。
ゲーム事業の伸びが鈍いものの、チーム再編の効果で今後は成長を続けるとしました。
EQTは6月15日までに買収を成立させるか決定する必要があります。
地域課題をヒアリングし、イベント企画やeスポーツ活用で活性化を支援するサービスがスタートします。
円谷フィールズホールディングスのメタフィールドは、2025年前半に「ウルトラマン」IPを使ったハイブリッド・カジュアルゲームをリリースすることを発表。全世界展開し、円谷ブランドの成長を促進する戦略と位置づけられています。
サイバーエージェントやZigZaGameを始め、国内企業ですでに導入が進んでいるとのことです。