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米任天堂、Loot Crateと提携して「amiibo」の宅配サービスを実施
任天堂オブアメリカと、Loot Crateは提携し、amiiboを自宅まで届けてくれるサブスクリプションサービス「amiibo Subscription Service」を開始すると発表しました。
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NTTドコモのスマホ向けゲーム配信に参入 エディアとイニスが開発した2作品の事前登録開始
NTTドコモ が、同社初となるスマートフォン向けのネイティブゲームアプリを11月中旬から順次提すると発表した。それに先立ち、本日より『 マジカルフリック 』と『 ドラゴンリバーシ 』の2タイトルの事前登録受付を行っている。
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スクウェア・エニックスHD、スマホ向けゲームで好調な第2四半期決算
スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した平成27年3月期 第2四半期の連結業績は、売上高731億3000万円(+18.6%)、営業利益85億0700万円(+81.9%)、経常利益89億9700万円(+58.7%)、純利益57億0200万円(+118.8%)と好調な数字を残しました。
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博報堂、オタクカルチャー専門のクリエイティブチーム「ガリガリ編集部」を立ち上げ
博報堂は、オタクカルチャー専門のクリエイティブチーム「ガリガリ編集部」をオープンし、オタクカルチャーに向けた総合コミュニケーションを企画から制作、PRまで一貫して提供していくと発表しました。
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ソニー、PS4の好調でゲーム部門を上方修正・・・ハードは3ヶ月で330万台を販売
ソニーは2014年度第2四半期業績を発表し、その中で7月1日〜9月30日の3ヶ月のプレイステーション4の販売台数が330万台となったことを明らかにしました。また、Vitaは70万台でした。
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セガの知育エンターテイメント「テレビーナ」 他社へのプラットフォーム開放も
セガとアイティアクセスが開発した、テレビとスマートフォンを連携して遊ぶ、知育エンターテイメント「テレビーナ」。幕張メッセで開催された「スマートフォン&モバイルEXPO」にてアイティアクセスがブースにて出展していました。
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任天堂、第2四半期業績を発表・・・ヒット作やWii Uの勢い回復で営業損失は2億円まで改善
任天堂が29日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は、売上高1713億9900万円(前年同期比-12.8%)、営業利益2億1500万円(-)、経常利益221億9600万円(-)、純利益143億円(-)でした。
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独占・同発、コンセプト承認、オフィス全て不要、変わる任天堂のポリシー
以前の姿勢を転換し、ゲームデベロッパーへの支援を強める任天堂。欧州法人、任天堂オブヨーロッパでパブリッシャー/デベロッパー関係を担当するEd Valiente氏はGame Developers Summitに登壇して、いかに任天堂の姿勢が変化したか述べました。
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コーエーテクモ、『ゼルダ無双』など好調で統合以来最高の第二四半期決算
コーエーテクモホールディングスが発表した平成27年3月期第2四半期の連結業績は、売上高161億1100万円(前年同期比+4.2%)、営業利益32億9300万円(+99.6%)、経常利益61億6600万円(+60.4%)、純利益42億0500万円(+76.5%)でした。
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Unity、新たなCEOに元エレクトロニック・アーツのJohn Riccitiello氏を迎える
ゲームエンジン「Unity」を提供するUnity Technologiesは、新たなCEOにジョン・リキテロ(John Riccitiello)氏を迎えると発表しました。創業以来同社を率いてきたデイビット・ヘルガソン(David Helgason)氏も引き続き残り、重要な役割を果たしていくとのこと。
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CRI・ミドルウェア、東証マザーズに上場
東京証券取引所は、CRI・ミドルウェアの上場を承認したと発表しました。市場は東証マザーズで、11月27日付の上場となります。
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任天堂、将来のハードウェアに向けてリードグラフィックアーキテクトを募集
任天堂の子会社で、ハードウェア開発に携わっている米国法人、任天堂テクノロジーデベロップメントは、リードグラフィックアーキテクトの求人を行っています。次世代ゲーム機開発を視野に入れたものと考えられます。

IBM、半導体事業を15億ドル"払って"売却
IBMは半導体製造部門をグローバルファウンドリー社に売却することで正式合意したと発表しました。同部門は不採算となっていて、IBMは今後3年間で15億ドルを支払うことでも合意しています。
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グリーとKDDI、スマホゲームのパブリッシング事業を開始
グリーとKDDIは、スマートフォン向けゲームのパブリッシング事業を共同で行う業務提携を発表しました。App Store、Google Play、auスマートパスなど国内のアプリマーケットに有力企業が提供するゲームを配信していきます。
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任天堂、シアトルで開催のインディーショーケースをスポンサード
任天堂オブアメリカは、シアトルのEMPミュージアムで開催されるインディーゲームのショーケース「Indie Game Revolution」をスポンサードすると発表しました。
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ガンホー、インディー開発者を支援するイベントを来月アメリカで開催
ガンホー・オンライン・エンターテイメント・アメリカは、現地のゲームデベロッパーであるYummyYummyTummyと協力して、独立系デベロッパーがゲームを展示しアピールするイベント「インディーゲームズライブ」(Indie Games Live)を11月に米国ロサンゼルスで開催します。
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CRI・ミドルウェア、3DS向けミドルウェアの価格体系を改定・・・中小規模でも利用しやすく
CRI・ミドルウェアは、Newニンテンドー3DSの発売に合わせて、15日より同社が提供するゲーム開発向けミドルウェア「CRIWARE」の価格体系を改定したと発表しました。
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次回「黒川塾」はSCEの吉田修平氏とバンダイナムコの原田勝弘氏がVRの未来を語る
エンターテイメントの未来を考える会「黒川塾」は第20回として、バーチャルリアリティを取り上げ、11月12日に御茶ノ水のデジタルハリウッド大学大学院にて開催します。
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gloops、年末までに6作品をスマホ向けに投入「ネイティブ市場で挽回を目指す」
ネクソングループのgloopsは事業戦略発表会を開催し、スマートフォンのネイティブゲームを順次展開していくことを明らかにしました。
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LINE、サイバーエージェントと合弁会社を設立して「LINE GAME」向けに提供
LINEとサイバーエージェントは共同出資で新会社を設立し、「LINE GAME」向けゲームタイトルの開発を行っていくと発表しました。