シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
キングソフトは2024年9月5日、「子どものスマホ利用に関する意識調査」の結果を発表した。保護者は、フィルタリングの設定やスマホの利用制限の設定などの対策を行なっているが、それでも約2割が効果的に広告を避けられていないことがわかった。
アメリカでは『MONOPOLY GO!』が、広告ROI 22という驚異的な数字を記録しました。
2社の知見を合わせたソリューションの提供で、クライアントのゲーム内広告を新たな領域へ「レベルアップ」させるとしています。
IPタイトルが躍進するなか、唯一の非IP活用タイトルである『キノコ伝説』の大ヒットがいっそう目を引きます。
日本市場のみリワード広告よりインターステイシャル広告のeCPMが高いなど、各市場の傾向が浮き彫りになっています。
消費者の大多数が、コンテンツが生成AIによるものかどうかを厳しく評価していることがわかります。
検討を続けてはいるものの、すぐに実現するわけではないと受け取れるスタンスを示しました。
トップブランドやグローバルエージェンシーによる半年間のテストを終えての導入であるとしています。
Sensor Towerは、無料レポート「2024年のモバイルゲーム市場インサイト」を公開しました。
GOODROIDがハイパーカジュアルゲームの開発フローについて講演。企画からリリースまで最長2カ月で行い、スピード感が重視されていることが紹介されました。
あくまでリアルな広告を集めることが目的とのこと。生成AIの利用は禁止です。
周年イベント時に収益が大きく向上しています。
DLEは、「秘密結社 鷹の爪」や「耐え子の日常」などのIPを保有しています。
ユービーアイソフトが、X(旧Twitter)での広告掲出を一時停止していることが明らかになりました。米メディアAxiosが報じています。
「これ、本当に書いて大丈夫か!?」と思うような内容の取材に、筆者は時折遭遇します。
メイラボが提供するゲーム業界特化の動画広告サービス「Mr.GAMEHIT(ミスターゲームヒット)」は、9月に開催される「東京ゲームショウ2023」のビジネスデイに出展すると発表しました。
ゲームを通じて新たなプロドライバーが誕生するかも?
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