「忍ism Gaming」が2月28日をもってチーム活動を終了し解散へ。なお、忍ism自体は大会・イベント運営会社として事業を継続します。
Game & Co.は東京情報大学と連携し、eスポーツ教育を推進。学生メンターが「CR Fortnite CAMP」で小中高生を指導し、デジタル人材の育成を推進します。
大会はYouTubeでライブ配信され、協賛メーカーの広告も放映されます。
第1試合を日本チームのFNATICが制してチャンピオンとなり、Meteorが2位にランクインするという快調なスタートを切りました。
「東京eスポーツフェスタ2025」の会場にて開催されたセミナー「みんなが活躍できるeスポーツ」の模様をレポートします。
高齢者や障害者の参加促進、世代間交流の可能性に焦点が当てられ、具体例も紹介されました。
介護のDX化や高齢者の孤立防止を目指し、ゲームの効果を検証します。
eスポーツのGLOEが転換期を迎えています。
梅原大吾選手ら受賞者が、eスポーツの厳しい歴史や未来について語ったインタビュー。
eスポーツの未来を想う熱いディスカッションが行われました。
「日本eスポーツアワード」MOBAプレイヤー賞/ノンセクションゲームプレイヤー賞/シューティングゲームプレイヤー賞/格闘ゲームプレイヤー賞の受賞者のコメントをお伝えします。
「日本eスポーツアワード」大会/ゲーム/チーム賞部門受賞者のコメントをお伝えします。
2024年のeスポーツシーンにおいて、広くファンをにぎわせた「ことば」が選出されました。
「MVP」の位置付けである年間最優秀eスポーツプレイヤー賞を受賞したときど選手のコメントをお伝えします。
eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介します。
2024年までは、CyberZ、エイベックス・エンタテインメント、テレビ朝日する「RAGE」が運営を担っていました。
価格や発売時期については多くの製品で未定となっていますが、「Project AVA」のベータ版への事前登録は既に開始されています。
セミナーの対象者は、障害のある方へeスポーツ支援をはじめてみたい人、eスポーツプレイヤー、ゲーム開発の専門学校生、医療職、福祉職などです。
両社は共同運営を開始し、ファン拡大を目指します。
北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。