注目の記事ニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

注目の記事に関するニュースまとめ一覧(5 ページ目)

注目の記事 最新ニュース(7ページ中5ページ目)

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【無料ウェビナー】「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」開催 画像
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【無料ウェビナー】「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」開催PR

イードの運営するビジネスメディアとSansanはZoomウェビナー「生成AI活用の可能性と課題~AIでエンタメ・コンテンツ業界の契約形態はどう変わるのか?~」を9月29日(金)に開催。AIコンテンツとその法課題について学べる貴重な機会となっています。

【終了しました】無料オンラインイベント「eスポーツは
文化

【終了しました】無料オンラインイベント「eスポーツは"スポーツ"になるのか?オリンピックeスポーツ&グローバルサミット 現地参加者報告会」

ヒョン・バロ氏、野々宮ミカ氏、岡安学氏が登壇し、eスポーツの未来について熱く語り合います!

NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】 画像
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NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】

サンドボックスゲームや街づくりゲーム、或いはRPGで、自分以外の住民が勝手に動くとしたら?

数値化された盛り上がりでシャウトを5段階に!条件設定や負荷軽減法が紹介された『ストリートファイター6』自動実況機能セッション【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

数値化された盛り上がりでシャウトを5段階に!条件設定や負荷軽減法が紹介された『ストリートファイター6』自動実況機能セッション【CEDEC 2023】

対戦を盛り上げる自動実況機能のあれこれが紹介された、CEDEC2023のセッションをレポート!

『カブトクワガタ』がもたらしたゲームアクセシビリティの”革命”―開発者×ユーザー鼎談で見えた「ReadSpeaker」の魅力 画像
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『カブトクワガタ』がもたらしたゲームアクセシビリティの”革命”―開発者×ユーザー鼎談で見えた「ReadSpeaker」の魅力PR

『カブトクワガタ』の音声読み上げ機能に関する記事が話題となった猫氏と、同作の開発者である植村比呂志氏、高橋剛氏に鼎談していただき、ビデオゲームにおけるアクセシビリティの重要性と未来について、ユーザー、開発者それぞれの目線からお話しいただきました。

現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性 画像
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現役プロでも優勝を逃すハイレベルな戦い―高校生eスポーツの祭典「STAGE:0」主催者が語るeスポーツの可能性

「STAGE:0」最終日、本大会の実行委員会よりテレビ東京 イベント局 専任局長の藤平晋太郎氏にお話を伺いました。

世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち 画像
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世界で年20%超の急成長ーeスポーツ市場の売上を支えるのはZ世代を見据える企業たち

著しいスピードで拡大するeスポーツ市場を概観し、eスポーツに注目が集まっている理由を改めて解説します。

「老舗旅館がゲーミングルームを導入」驚きのeスポーツ導入事例まとめ【eスポーツビジネスEXPO】 画像
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「老舗旅館がゲーミングルームを導入」驚きのeスポーツ導入事例まとめ【eスポーツビジネスEXPO】

2023年6月に開催された第2回eスポーツビジネスEXPOの企業ブースを取材。eスポーツ業界以外の企業や地方自治体におけるeスポーツ導入事例について、面白い話を伺うことができたのでまとめて紹介します。

非アナリストでもビッグデータを分析可能ーゲーム特化ソリューションで世界5,000タイトルに採用されたシンキングデータ【GTMF 2023】 画像
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非アナリストでもビッグデータを分析可能ーゲーム特化ソリューションで世界5,000タイトルに採用されたシンキングデータ【GTMF 2023】

ビッグデータ分析プラットフォーム「Thinking Engine」を、実際に導入・活用しているワンダープラネットの事例から紹介します。

UE5.2注目の新機能を紹介…エピックゲームズ ジャパンによるセッションをレポート【GTMF 2023】 画像
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UE5.2注目の新機能を紹介…エピックゲームズ ジャパンによるセッションをレポート【GTMF 2023】

4万字を優に超える「Unreal Engine 5.2 リリース ノート」の中から、特に注目の機能や改善点などがピックアップされました。

ゲームセンター運営のGENDAが新規上場、利益が出やすくなった理由は?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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ゲームセンター運営のGENDAが新規上場、利益が出やすくなった理由は?【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームセンターを運営するGENDAが2023年6月23日に上場承認を受け、7月28日にグロース市場に新規上場します。

翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】 画像
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翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】

日本マイクロソフトによるセッション「マイクロソフトのAIソリューションをゲーム開発・運用に活用するための虎の巻」のようすをお届けします。

格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る 画像
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格ゲーeスポーツの救世主『ストリートファイター6』は何がすごいのか?ーカプコンの巧みな戦略を探る

停滞感のあった格ゲーeスポーツ業界は、『ストリートファイター6』の登場で過去最高レベルの盛り上がりを見せています。

NFTを用いた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』の挑戦【AWS Summit Tokyo】 画像
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NFTを用いた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』の挑戦【AWS Summit Tokyo】

NFTを用いてコレクション性を高めた新感覚ゲーム『資産性ミリオンアーサー』と『SYMBIOGENESIS』とはどのようなタイトルなのか? スクウェア・エニックスが取り組む挑戦的な企画を紹介します。

ゲーム業界と他業種の化学反応が次のビジネスチャンスに―交流イベント「Game Technology Summit Vol.0」トークセッションレポート 画像
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ゲーム業界と他業種の化学反応が次のビジネスチャンスに―交流イベント「Game Technology Summit Vol.0」トークセッションレポート

株式会社STANDが運営するゲーム特化型コミュニティ「ゲームクリエイターズギルド」が、ゲーム業界と他業種の橋渡しをする交流イベントを3月16日に開催しました。

「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速 画像
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「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速

奇しくもコロナ禍で身近なものとなったリモート環境が、より一層快適なものになる構想であることを確認できました。

セキュリティ面からゲーム企業のグローバル展開を支援したい―テナブルの脆弱性管理ソリューションを採用するメリットとは 画像
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セキュリティ面からゲーム企業のグローバル展開を支援したい―テナブルの脆弱性管理ソリューションを採用するメリットとはPR

「ビデオゲームは日本が世界に誇る産業のひとつ」と、テナブル ジャパンがゲーム業界に熱い視線を向けています。その真意と、確かな実績を持つ同社の強みを肩っていただきました。

海外事業急成長で上方修正したANYCOLOR、次なる課題はマネージャー不足か 画像
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海外事業急成長で上方修正したANYCOLOR、次なる課題はマネージャー不足か

ANYCOLORが2023年3月15日に、2023年4月期の通期業績の上方修正を発表しました。

「にじさんじ」のANYCOLOR、株価は絶頂期の1/3に―本当に収益性は失われたのか? 画像
企業動向

「にじさんじ」のANYCOLOR、株価は絶頂期の1/3に―本当に収益性は失われたのか?

VTuber「にじさんじ」を展開するANYCOLORの株価が曲がり角に差し掛かりました。

新規上場する「ホロライブ」のカバーが、ANYCOLORよりも収益性で下回る理由―2社の違いはどこにあるのか 画像
企業動向

新規上場する「ホロライブ」のカバーが、ANYCOLORよりも収益性で下回る理由―2社の違いはどこにあるのか

宝鐘マリンや兎田ぺこらなどの人気VTuberを擁する『ホロライブ』運営のカバーが、2023年2月17日に上場承認され、3月27日にグロース市場に新規上場します。