eスポーツチームニュースまとめ | GameBusiness.jp

eスポーツチームに関するニュースまとめ一覧

eスポーツチーム 最新ニュース

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ZETA DIVISION、『ポケモンユナイト』アジア大会の日本予選で優勝 画像
文化

ZETA DIVISION、『ポケモンユナイト』アジア大会の日本予選で優勝

プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が、「Pokémon UNITE Asia Champions League 2025」日本予選で優勝し、アジア王者を目指すオフライン決勝出場権を獲得しました。

ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析 画像
文化

ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析

日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。

eスポーツチームREIGNITE、大学生限定の『VALORANT』大会を開催―優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへ 画像
文化

eスポーツチームREIGNITE、大学生限定の『VALORANT』大会を開催―優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへ

プロeスポーツチームREIGNITEが大学生限定のVALORANT大会を開催。優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへの出場権利を得ます。

【eスポーツの裏側】「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ。事業継承と新たな”忍ism”イズムで描く未来とは―代表取締役百地 祐輔、取締役百地 裕子インタビュー 画像
文化

【eスポーツの裏側】「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ。事業継承と新たな”忍ism”イズムで描く未来とは―代表取締役百地 祐輔、取締役百地 裕子インタビュー

新たな挑戦を求め、「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ移行します。選手たちの未来に期待が高まります。

GameWith、メディア事業の広告単価減少止まらず…ゲーム決済アプリは活路となるか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GameWith、メディア事業の広告単価減少止まらず…ゲーム決済アプリは活路となるか?【ゲーム企業の決算を読む】

GameWithは、2025年5月期第2四半期累計期間が1割の減収となりました。

ソニーのINZONE、『VALORANT』競技シーン「VCT EMEA」のメインパートナーに就任―ブランドの認知向上とeスポーツマーケットへの本格参入を加速 画像
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ソニーのINZONE、『VALORANT』競技シーン「VCT EMEA」のメインパートナーに就任―ブランドの認知向上とeスポーツマーケットへの本格参入を加速

INZONEは、これまでVCTの公式ヘッドセットパートナーとして参画していました。

ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍 画像
文化

ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍

「忍ism Gaming」が2月28日をもってチーム活動を終了し解散へ。なお、忍ism自体は大会・イベント運営会社として事業を継続します。

業界のパイオニアが語る、eスポーツ市場の成長と「世代間ギャップ」という課題【日本eスポーツアワード 2025 フォーラムレポート】 画像
文化

業界のパイオニアが語る、eスポーツ市場の成長と「世代間ギャップ」という課題【日本eスポーツアワード 2025 フォーラムレポート】

eスポーツの未来を想う熱いディスカッションが行われました。

2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】 画像
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2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】

eスポーツ業界で新たなチャレンジを行っている皆様よりいただいた「年頭所感」をご紹介します。

高校生社長のeスポーツチーム「RAPPIT」、アドネスへの事業譲渡と「PYL Gaming」への改名を発表 画像
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高校生社長のeスポーツチーム「RAPPIT」、アドネスへの事業譲渡と「PYL Gaming」への改名を発表

両社は共同運営を開始し、ファン拡大を目指します。

中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など 画像
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中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など

北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。

eスポーツチーム「SCARZ」、カゴメとスポンサー契約を締結 画像
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eスポーツチーム「SCARZ」、カゴメとスポンサー契約を締結

両社の強みを生かした新たな取り組みが期待されます。

日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置 画像
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日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置

MCにモデル/女優の貴島明日香さん、eスポーツキャスターのOooDaさん、岸大河さん、平岩康佑さんがMCを務めます。

中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める 画像
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中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める

『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。

eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結 画像
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eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結

マウスコンピューターはゲーミングパソコンブランド「G-Tune」を展開しています。

REJECTとNURO 光、学生のeスポーツイベント企画・運営をサポート―人材育成を目的に専門学校と連携へ 画像
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REJECTとNURO 光、学生のeスポーツイベント企画・運営をサポート―人材育成を目的に専門学校と連携へ

学生がeスポーツイベントを企画から運営まで担当するプロジェクトです。

SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17 画像
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SCARZと富士通、eスポーツとAIの融合で新たなビジネス価値創出を目指すイベントを開催12/17

SCARZと富士通がAIとeスポーツを融合したイベントを12月17日に開催し、異業種連携や新ビジネス創出を提案する。プロ選手との体験会やトークセッションも実施予定。

JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】 画像
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JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】

クレジットカード企業がeスポーツ市場に参入し、若年層との接点を強化。JCBやVisa、Mastercardが協賛や人材育成で新たな価値を創出。金融機関の新規ビジネス機会も期待される。

eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ 画像
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eスポーツチーム「INSOMNIA」がiUと連携し新プロジェクト始動―墨田区をeスポーツの新たな拠点へ

墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。

プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」がアクシスとスポンサー契約締結 画像
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プロeスポーツチーム「DONUTS VARREL」がアクシスとスポンサー契約締結

DONUTS VARRELは今後、アクシスの社内eスポーツ交流会などをサポートする予定です。

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