ハイブリッドカジュアルゲームニュースまとめ | GameBusiness.jp

ハイブリッドカジュアルゲームに関するニュースまとめ一覧

ハイブリッドカジュアルゲーム 最新ニュース

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

ワンダープラネットは新作『パンドランド』リリースも3割減収の衝撃…カジュアルゲームに成長力は残されているのか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

ワンダープラネットは新作『パンドランド』リリースも3割減収の衝撃…カジュアルゲームに成長力は残されているのか?【ゲーム企業の決算を読む】

ワンダープラネットは『パンドランド』の収益が緩やかに拡大すると説明しています。今期はそれを証明できるかどうかの正念場に立たされたと言えるでしょう。

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像
ゲーム開発

【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】“カジュアルゲームの逆襲”、日本の戦い方は(ゲスト:タツマキゲームズ CEO 畑佐雄大)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

ハイパーカジュアル/ハイブリッドカジュアルゲームを開発してきた経験をもとに、最新トレンドや戦略についてお話しいただきました。

【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】 画像
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【ポッドキャスト】『キノコ伝説』のLTVが高い理由―国産ゲームと何が違う?【GameBusiness.fm: Select & Start #8】

今回は『キノコ伝説』解説Part.2。LTVが高い本作は、どんな特徴があるのでしょうか。

【ポッドキャスト文字起こし】ハイブリッドカジュアルゲームに必要な「メタゲーム」とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #2】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】ハイブリッドカジュアルゲームに必要な「メタゲーム」とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #2】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第2回の文字起こしをお届けします。

【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】 画像
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【ポッドキャスト】 廃課金と無課金が協力する―『キノコ伝説』PvPの仕組みを解説【GameBusiness.fm: Select & Start #7】

今回は『キノコ伝説』解説Part.1。『スライム伝説』をもとに、さまざまな工夫が施された作品です。

【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】 画像
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【ポッドキャスト】『ダダサバイバー』を徹底分析―目を見張るスピード感と巧みなマネタイズ【GameBusiness.fm: Select & Start #6】

今回は人気タイトル『ダダサバイバー』を解説します。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのローンチ戦略―『キノコ伝説』は無謀な挑戦ではない【GameBusiness.fm: Select & Start #5】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのプロモーション/ユーザー獲得」について。主要なKPIとソフトローンチの考え方を解説します。

【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】 画像
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【ポッドキャスト文字起こし】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】

GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第1回の文字起こしをお届けします。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム内イベントの解説―「ワールド選択式」のメリット【GameBusiness.fm: Select & Start #4】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームの期間限定イベント」について。中国・韓国のゲームに多い「ワールド選択」には、イベントを開催する上でメリットも多いようです。

ハイパーカジュアルゲームが34%で広告購入1位、アジアは画像広告の比重が高い―カジュアルゲームの広告パフォーマンスに関するレポート 画像
市場

ハイパーカジュアルゲームが34%で広告購入1位、アジアは画像広告の比重が高い―カジュアルゲームの広告パフォーマンスに関するレポート

日本市場のみリワード広告よりインターステイシャル広告のeCPMが高いなど、各市場の傾向が浮き彫りになっています。

5月29日正式リリース『スクワッド・バスターズ』が早くも500万DL突破 ―Sensor Towerのレポートより 画像
市場

5月29日正式リリース『スクワッド・バスターズ』が早くも500万DL突破 ―Sensor Towerのレポートより

一部地域でソフトローンチされた『スクワッド・バスターズ』は、『クラッシュ・ロワイヤル』、『ブロスタ』などの人気キャラクターが登場する新作MOBAゲーム。MOBAというジャンルへの変わらぬ人気と、Supercellのブランド力の相乗効果によるものと分析されています。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルのマネタイズ戦略―すべては「時間短縮」のため【GameBusiness.fm: Select & Start #3】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのマネタイズ戦略」について。成功事例から、マネタイズの基本戦略を探ります。

「ウルトラマン」IPのハイブリッドカジュアルゲーム、2025年前半にリリースへ 画像
企業動向

「ウルトラマン」IPのハイブリッドカジュアルゲーム、2025年前半にリリースへ

円谷フィールズホールディングスのメタフィールドは、2025年前半に「ウルトラマン」IPを使ったハイブリッド・カジュアルゲームをリリースすることを発表。全世界展開し、円谷ブランドの成長を促進する戦略と位置づけられています。

【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」【GameBusiness.fm: Select & Start #2】 画像
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【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルでクリエイティビティを発揮しよう―「メタゲーム」と「インゲーム」【GameBusiness.fm: Select & Start #2】

今回のテーマは「ハイブリッドカジュアルゲームのゲーム性」について。スマホゲームのノウハウを持つ日本のデベロッパーにこそ勝機がありそうです。

テンダゲームスとカヤックアキバスタジオが業務提携―人材の連携や技術交流目指す 画像
企業動向

テンダゲームスとカヤックアキバスタジオが業務提携―人材の連携や技術交流目指す

両社がそれぞれの得意分野や経営資源を利用し、新しいエンタメ作品や新技術の開発を協力して推進することを目的としているとのことです。

【ポッドキャスト配信開始】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】 画像
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【ポッドキャスト配信開始】世界で「ハイブリッドカジュアルゲーム」が人気を集める理由とは?【GameBusiness.fm: Select & Start #1】

初回以降は数回にわたって、今世界のゲーム市場においてますます存在感を増し、大きな市場を形成し始めている「ハイブリッドカジュアルゲーム」について解説します。

英スタジオ Kwaleeが感じたハイパーカジュアルゲームの限界―「より強固で質の高いゲーム」目指す 画像
企業動向

英スタジオ Kwaleeが感じたハイパーカジュアルゲームの限界―「より強固で質の高いゲーム」目指す

一大市場を形成したハイパーカジュアルゲームですが、少しずつトレンドが移行しつつあるようです。

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