Unityで大規模な組織改革が続いています。
人員削減、スタジオ閉鎖などを含む大規模な再編も、いよいよ最終局面になったとのことです。
その他、『Homeworld』や『Risk of Rain』、『Brothers in Arms』、『Duke Nukem』なども取得し、計6つのプロジェクトが進行中とのこと。
表に見える資金調達額はdata.aiの方が大きく上回っていただけに、驚きのニュースとなりました。
中国におけるゲーム産業は、テンセントがより大きな力を持つこととなりました。
Activision Blizzardは「破壊的な訴訟に失望している」とコメントしています。
位置情報共有アプリ『NauNau』の情報漏洩問題に揺れたモバイルファクトリーが、再出発に向けて新たなスタートを切りました。
果たして真相は?
マイクロソフトのActivision Blizzard買収についてFTC(連邦取引委員会)が連邦控訴裁判所に訴えたことが明らかになりました。
『ソード・オブ・レジェンド』は中国の人気IPで、600万本以上を売り上げています。
ゲーム部門の売上がWindowsの売上を抜き、社内で3番目に大きい部門となりました。
かつてゲーム販売や音楽・映像レンタルで栄華を誇っていたゲオホールディングスが、転換点に立っています。
ブリザード社長マイク・イバラ氏の退任も報告されています。
MPGは、アクティビジョン・ブリザード、ベセスダ・ソフトワークス、ゼニマックス、Epic Games、2KなどのAAAゲーム開発に関わってきました。
順風満帆に見えるGENDAですが、死角がないわけではありません。
YouTubeでの月間総再生時間が1億を超えるなど、『フォートナイト』が如何にGoogleのサービスの推進力となっているかについて語っています。
しいたけデジタルは、1998年設立の会社で、映画やテレビ、配信アニメ作品の3DCGアニメーション制作を主要な事業としています。
iSIZEは、動画配信向けのディープラーニング技術に特化した企業です。
Atari以外の未発表IPに関してもこのまま取り組んでいくようです。
8月にはUbisoft+のコンテンツをアクティビジョン・ブリザードの買収が完了した後に拡張することも発表されており、今後の展開にも期待が高まります。