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映像産業振興機構(VIPO:ヴィーポ)は、京都で開催される日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit(ビットサミット)」にて、同イベントでは初の試みとなる、日本のゲームクリエイターによるピッチングライブイベント「VIPO Indie Game Pitch Showcase」を、7月14日に開催すると発表しました。
「VIPO Indie Game Pitch Showcase」では、有識者によって選考された5作品(開発中/発売前)のクリエイター達が、国内外のパブリッシャー/投資家(約20名)に向けてピッチ(日/英)を行うとのことです。
なおピッチングの模様は、「BitSummit」公式YouTubeチャンネルにて生配信予定(アーカイブ配信あり)です。
「BitSummit」初のピッチングライブ「VIPO Indie Game Pitch Showcase」7月14日開催
イベント概要
イベント名:VIPO Indie Game Pitch Showcase
開催日時:2023年7月14日(金)13:30~15:10
開催場所:「BitSummit」会場内メインステージ(京都市勧業館みやこめっせ1F第2展示場)
MC(敬称略):横町藍、J-mon
1作品持ち時間:約15分(ピッチ/質疑応答)※逐次通訳あり
ピッチ作品/クリエイター(敬称略)紹介
【ゲーム名】
UNRESTRICTED
【デベロッパー名】
Indie-us Games
【作品紹介サイト】
https://store.steampowered.com/app/2088020/UNRESTRICTED/
【プレゼンター】(1)兵藤大瑚(リードゲームデザイナー)
UnrealEngineを用いて、企画だけでなく実装面も担当する。オンラインゲーム『TrinityS』ではゲームディレクターを務めた。専門学校で講師業を行う他、ゲームジャムの運営なども積極的に携わっている。篠原とは一緒に『UNDEFEATED』を開発した戦友である。(2)篠原友磨(ゲームディレクター)
東京のゲーム会社に就職しゲームデザイナーとして働く。学生時代に、オープンワールドヒーローゲーム『UNDEFEATED』をSteamにてリリース。これまでに160万DLを達成した。スーパーヒーローになるために毎日の筋トレは欠かさない。
【ゲーム名】
Omega Crafter
【デベロッパー名】
Preferred Networks
【作品紹介サイト】
https://store.steampowered.com/app/2262080/Omega_Crafter/
【プレゼンター】佐藤拓弥(開発責任者)
『Omega Crafter』の開発責任者。大手ゲーム会社でリードエンジニアとしていくつかのゲーム開発に携わった後、Preferred Networksに転職。ゲームの技術を活かしロボット、教育、エンタメ等のプロジェクトに携わった後、『Omega Crafter』開発プロジェクトを立ち上げた。
【ゲーム名】
Tokyo Underground Killer
【デベロッパー名】
Phoenix Game Productions
【作品紹介サイト】
https://store.steampowered.com/app/2063090/Tokyo_Underground_Killer/
【プレゼンター】Daniel Hedjazi(Studio Head/Creative Director)
日本のゲーム業界で10年間活動しているドイツ人のゲームクリエイターです。2019年に大阪で「フェニックス・ゲームプロダクション」を立ち上げました。欧米と日本の開発のいいところを融合し尖っているオリジナルゲーム体験の開発を目指しています。現在、最初の完全オリジナルタイトル『Tokyo Underground Killer』のディレクターを担当しています。
【ゲーム名】
ヘルヘル - Hell Hell -
【デベロッパー名】
モノリリス
【作品紹介サイト】
https://store.steampowered.com/app/2354870/_/
【プレゼンター】モーノ(プログラマー/ディレクター)
ゲーム制作Vtuberユニット「モノリリス」のプログラム担当。フリーランスのWEBデザイナー兼プログラマーとして活動していたが、2021年11月よりアート担当のリリスとともにインディーゲームの制作を始める。現在はチームとして初めてのタイトルである、協力型アクションステルスゲーム『ヘルヘル - Hell Hell -』を制作中。
【ゲーム名】
ジオラマナイト
【デベロッパー名】
ピクルズ
【作品紹介サイト】
https://www.dioramaknight.com/
【プレゼンター】澤達郎(ゲームプログラマー)
一般的な学校生活を捨ててゲーム業界を目指した結果、2003年潜りこむ事に成功。以来、15年間プログラマーとしてゲーム会社を渡り歩いた後、フリーランスとして独立。現在、家族と仕事の合間をぬって『ジオラマナイト』を制作するインディーゲーム父さん。