人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略 | GameBusiness.jp

人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略

極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。

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画像は『ポケポケ』公式Xより

2024年10月30日にリリースされた『ポケモンカードゲーム』のモバイルゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocketポケポケ)』、遊んでいる人も多いのではないでしょうか。筆者もリリース日からインストールして遊んでいますが、小学2年生の息子も、『ポケポケ』でトレーディングカードゲーム(TCG)デビューをしました。

『ポケポケ』を遊んでみた筆者の正直な感想は、よく言えば「簡単で分かりやすい」、しかし正直に言えば「シンプルすぎて単調な試合も少なくない」でした。リリース直後で全体のカードの種類が少ないことも理由のひとつとして挙げられますが、おそらくこれは意図的なものでしょう。なぜなら本家である『ポケカ』からルールが大きく変わっているからです。

本作の極めてシンプルなルール設計と参入障壁の低さから、『ポケポケ』がポケモンIPの新規ユーザー獲得と若返り戦略において果たしている役割について考察します。

なお本稿では、原作となる『ポケモンカードゲーム』を『ポケカ』、『Pokémon Trading Card Game Pocket』を『ポケポケ』と呼びます。


『ポケカ』がコンパクトになってまさに『ポケット』なゲームに


《田下広夢》

毎週金曜ゲームイベントしてます 田下広夢

1984年5月、埼玉県生まれ。2006年からゲームを専門とするライターに。毎週金曜、ゲームを持ち寄って遊ぶイベント「ゲームルーム」開催、2022年で10周年を迎える。メギド72攻略ブログ「メギド部!」運営。イシイジロウ氏主催のゲームクリエイター人狼会所属。たまにゲーム業界解説でテレビやラジオなどに出演したり、YouTubeなどの人狼ゲーム配信にも登場。2021年からインサイドで執筆。

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