昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】 | GameBusiness.jp

昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】

中国のゲーム業界に詳しいXiamen Leona Softwareの高橋玲央奈(たかはし れおな)氏によるセッション「中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。実は規制が経済を加速させた」から、内容を一部抜粋しつつお届けしていきます。

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昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】
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2024年11月27日(水)、九州最大級のカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」がオンライン/オフラインでハイブリッド開催されました。

本稿では、中国のゲーム業界に詳しいXiamen Leona Softwareの高橋玲央奈氏と日中エンターテインメント経済推進協議会 代表理事 山野辺一記が登壇したセッション「中国のゲーム業界事情とゲームビジネスの変化。実は規制が経済を加速させた」から、内容を一部抜粋しつつお届けしていきます。

中国国内のデータに表れないものの、非常に高い伸び率を誇るコンソールゲーム市場

2017年から2021年にかけて中国ゲーム市場は確実な成長を見せてきています。中国音数協遊戯工委が発表した「2021中国ゲーム産業報告」によれば、スマートフォンゲーム市場が占める割合は75%、それ以外がPCゲーム市場となっているそうです。

前提として中国国内では、ゲームを発売するにあたって「中国国家新聞出版署」からの承認を受けなければなりません。しかし、2018年と2021年には中国国内の厳しい規制により、新作ゲームが承認されない事態が続く年もありました。そんな中でもスマートフォンゲーム市場は着実に成長を見せてきています。

ですが高橋氏は、さらに成長を遂げている市場としてPCオフラインゲームとコンソールゲーム市場が飛躍的な成長を見せていることを挙げました。これらどちらの市場も、前述したスマートフォンゲーム市場、PCオンラインゲーム市場と比較して数倍以上の規模感です。


《そりす》

ライター そりす

東京都福生市生まれのゲームライター。そしてお酒と革靴が好物でソロキャンプが趣味のミニマリスト気質おじさん。サ終ゲームのヒロインをAIで復活させてニヤニヤしたり、国語辞典を持ち歩いて山中フラフラしたりしています。ULキャンプに傾倒しているためSNSは大体キャンプの話題が多め。

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