本日の朝刊チェックです。
任天堂はクラウド・コンピューティングに対し「反応が命」という回答を出したようです。
「目力」という言葉がありますが、これからは目の力もゲームに活用されるのかもしれません。
毎月「Unreal Engine」を中心にエピック・ゲームズの最新情報をお届けする「Unreal Japan News」。8月はNASAのゲームでの採用など気になるニュースを4本お送りします。
コナミの発表した平成23年3月期 第1四半期業績(米国会計基準)は売上高531億8300万円(△5.0%)、営業利益28億7900万円(187.9%)、税引き前純利益24億5200万円(171.2%)、純利益12億6500万円(244.7%)となりました。
セガサミーホールディングスの発表した平成23年3月期の第1四半期業績は、売上高が913億4000万円(51.1%)、営業利益が149億5100万円、経常利益が146億0300万円、純利益が70億3600万円と主にパチスロの販売台数が急回復したことから好調な数字となりました。遊技機事業、ア
ロイター通信は、アップルが中国のデベロッパー、Handseeing Information Technologyと買収交渉を進めていると報じています。
カリフォルニアのゲーム規制法が一目で分かる画像です。
今回はインターネットゲームポータルサイトの「ハンゲーム」がオープン化するというので友人の室田氏にちょっと踏み込んだ所を聞いてみたいと思っています。
チェコのゲーム会社は不正コピーの蔓延に悲鳴を上げているようです。
コナミは、ネバダ大学ラスベガス校に100万ドルを寄付すると発表しました。
ゲーム機という文化はインド市場では受け入れられがたいもののようです。英BBCはインドのゲーム市場の特殊性に関して報じています。
グリーは、ソーシャルサイト「GREE」がiPhone/iPod Touchに対応したことを発表しました。
バンダイナムコホールディングスが発表した平成23年3月期 第1四半期の業績は、売上高819億1200万円(8.2%)、営業利益29億5300万円、経常利益29億4200万円、純損失16億4400万円でした。好調に推移し、上期の業績予想を上方修正しています。
スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した平成23年3月期 第1四半期業績は、売上高325億4000万円(10.7%)、営業利益54億3400万円(814.4%)、経常利益34億2600万円(124.1%)、純利益18億1200万円と前年同期と比較して大きく改善しました。
レベルファイブが開催するゲームコンテスト「ゲーコン2000」は、新たに「ゲーム企画部門」を開設したことを発表しました。
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ベンチャーナウによれば、『NARUTO−ナルト− 疾風伝 キズナドライブ』『DEAD OR ALIVE Paradise』『DEATH BY CUBE』などを開発するプレミアムエージェンシーがベンチャーキャピタル5社に対して総額3億690万円の第三者割当増資を行ったとのこと。
海外のゲームクリエイターは、日本ゲームと西洋ゲームの違いに関して語ります。
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