「レースゲーム開発の世界的原動力としての我々の立ち位置が、疑いの余地のないものとなります」
inXile Entertainment創設者で『Wasteland 3』を開発中のBrian Fargo氏がマイクロソフトからのゲーム内容への介入について海外メディアで語っています。
CRI・ミドルウェアは、音声解析リップシンクミドルウェア『CRI ADX LipSync』の提供を11月29日より開始、その詳細な提供形態を公開しました。
プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
世界初のモバイルe-Sportsプラットフォーム「Game.tv」が正式に日本上陸。AIを活用し、人の手を必要としないモバイルゲーム大会の告知/開催/運営が可能になるとしました。
新作フライトシミュレーター『Microsoft Flight Simulator』のプロジェクトマネージャーJorg Neumann氏は、VR対応の優先度が“非常に高い”ことを明らかにしました。
望ましい経験: 武芸・踊りの経験(Experience in martial-arts or dance)
ゲームプレイを分析し、チートや嫌がらせ行為を15,336件も確認。アイデアの発端はValveスタッフの公演だったのだそう。
「ゲーム障害や依存症を治療するためのガイドラインはほとんどなく、今後、調査結果を治療に生かしていきたい」
VR向けリズムアクション『Beat Saber』を手掛けたBeat GamesがFacebookに買収。
同作についてはOculus以外の既存プラットフォームのサポートも継続されるとのこと。
あくまでタイトル開発者(developers)の今後の改善努力次第であるとのこと。
ゲーム内のマーケットプレイス内でのやり取りであったため、出品中に無関係のプレイヤーが買い上げてしまったとのこと。
家庭用アーケードマシンを手掛けているDream Arcadesは、Google AIを利用したレトロゲームカートリッジ管理アプリ「CART」の開発を進めていることを明らかにしました。
『ポケットモンスター ソード・シールド』が、販売開始から1週間で、ゲオの2019年の新品ゲームソフト販売本数1位を記録。
株式会社ポケモンのアジア地域以外の事業を担当するThe Pokemon Company Internationalが、『ポケットモンスターソード・シールド』の情報を漏洩した人物を訴えたことが、海外メディアで報じられました。
Valveが、ゲーム配信プラットフォームSteam上から、いくつかの特定パブリッシャーの関わる、800本以上のタイトルの一斉削除を行ったことが明らかにされました。
2K Gamesは対戦シューター『バトルボーン』サーバーの終了スケジュールを告知しました。
CD Projekt REDは、現在開発中の『サイバーパンク2077』の次世代機版が、本体発売と同時にならないことを明らかにしました。
NVIDIAは、NVIDIA GPUを搭載したスーパーコンピューター136台が、スーパーコンピューターの処理性能ランキング「TOP500」に入る新記録を樹立したことを発表しました。
今回は「SHIBUYA GAME」元編集長、倉田氏に現在の想い、そして元SHIBUYA GAME編集長としてこれからe-Sportsにどう携わっていくのかを伺いました。