BRICsの一員でゲーム市場も急成長しているというブラジル。なかなか日本では得られる情報も少ないのですが、同国の業界団体と公的機関が創刊した「ACIGAMES Magazine」という電子雑誌があるそうです。
日本経済新聞は、任天堂がニンテンドー3DSのアジア展開を加速させ、4月末には韓国で、6月を目処に台湾と香港でも販売開始する方針と伝えています。
即席チームで48時間という短時間でゲームを完成させるという「Global Game Jam」(GGJ)が今週末、世界各地の会場で開催されました。
現在の国内ゲーム市場について、前回、前々回はマクロ的な視点を中心に考察いたしました。今回は、切り口を変えて、もう少し各論に踏み込んだデータをご紹介いたします。
米カリフォルニア州に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーの Kabam が、独立系ゲームスタジオの Fearless Studios を買収した。買収額や条件などは明らかにされていない。
今年日本国内で開催されるGlobal Game Jamは7カ所に及びますが、Twitterを中心に情報が入り乱れることになります。そのため、会場ごとに、ハッシュタグのルールを設定してあります。
Fox Interactive傘下でゲームを中心に男性向けエンターテイメントメディアを運営するIGN Entertainmentで大幅なリストラがあったようです。
マーベラスAQLは、2012年2月1日付で組織変更と執行役員人事を行うと決定したことを発表しました。
米国カリフォルニア州と米国のゲーム業界団体ESA(Entertainment Software Association)は、州側がESAに法廷費用として95万ドルを支払うことで合意したと発表しました。
米大手ソーシャルゲームディベロッパー ジンガ が、フェイスブックにて新タイトル『Zynga Bingo』のクローズドβテストを開始した。近日中にFacebookユーザー全員に開放される予定でそれに先駆け Facebookページ もオープンしている。
昨年12月3日に行ったARGの制作ミーティングに引き続き、第2回のARG制作者ミーティングを行います。「ARGの制作に興味がある方」、「これからARGを作ってみたいという方」、「単純にARGに興味がある」という方もぜひお越し下さい。
本日Valveは、スマートフォン向けのSteamアプリとなる『 Steam Mobile 』を発表、 App Store と Android Market にてベータ版を無料公開しました。
ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。
任天堂は2011年4月〜12月の国内外のソフト、ハードの販売数量を公開しています。
デベロッパーのBlizzard Entertainmentが主催する毎年恒例のイベントBlizzConですが、残念ながら2012年の開催は見送られる事が明らかとなりました。
グリーは、KONAMIが提供するソーシャルゲーム『スター・ウォーズ コレクション』を2012年2月よりGREEでサービス開始すると発表しました。
フィンランドの Rovio Entertainment が提供する人気ゲームアプリ『Angry Birds』が、遂にフェイスブック向けのソーシャルゲームとなる。
ブルームバーク によれば、任天堂の岩田聡社長は第3四半期業績発表に際しての記者会見で、Wii Uの発売時期について、日米欧豪(オーストラリア)において今年の年末商戦に投入すると述べたとのこと。
任天堂が発表した平成24年3月期 第3四半期の業績は売上高5561億6600万円(前年同期比△31.2%)、営業損失164億0800万円(-)、経常損失660億2700万円(-)、純損失483億5100万円(-)となりました。
先日130万本セールスを記録した『Magicka』のParadox InteractiveのCEO Fred Wester氏が、Game Spyのインタビューの中でDRMを「お金の無駄」と例え、「意味を成さない」と痛烈に批判しました。