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最新ニュース(636 ページ目)

【CEDED 2015】インタラクティブアートの最先端とは? 基調講演で真鍋大度が語る 画像
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【CEDED 2015】インタラクティブアートの最先端とは? 基調講演で真鍋大度が語る

8月26日から8月28日の3日間、パシフィコ横浜で開催された「CEDEC 2015」。2日目の基調講演「Data Art and Entertainment」にライゾマティクス取締役 真鍋大度氏が登壇し、自身の作品を通じインタラクティブアートの最先端を紹介しました。

【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法 画像
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【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法

プラチナゲームズ株式会社 開発部 リードミュージックコンポーザーの上田雅美氏と、開発部 技術戦略室 サウンドプログラマー木幡周治氏は、CEDEC2015の講演で『ベヨネッタ2』でのBGMの演出方法の実演および実装部分の解説を行いました。

3Dプリンタに特化した展示会「3DPrinting@home」がCEATECと同催決定 画像
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3Dプリンタに特化した展示会「3DPrinting@home」がCEATECと同催決定

10月7日~10日まで、千葉・幕張メッセにて国内最大規模の3Dプリンタ関連に特化した展示会「3DPrinting@home」が開催される。

【CEDEC 2015】シリーズIPをいかに管理するべきか? 『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーが語る 画像
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【CEDEC 2015】シリーズIPをいかに管理するべきか? 『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーが語る

CEDEC 2015の2日目には、セガゲームスで『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーを務める細山田水紀氏によるセッションが行われました。「ぷよぷよIPのチャレンジと管理について」と題し、シリーズIPを管理するノウハウを解説しました。

Unity Japan、ゲーム以外での「Unity」活用事例を紹介するカンファレンスを12/4に開催 画像
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Unity Japan、ゲーム以外での「Unity」活用事例を紹介するカンファレンスを12/4に開催

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が、近年急速に増加しているゲーム以外の分野でのUnity開発事例に関する講演やUnityユーザー同士の知見の共有、及び新規ビジネスの開拓や異業種間の交流を目的としたイベントを開催する。

『The Witcher 3』開発宣伝予算は約98億円、収支は大幅なプラス「良い投資だった」 画像
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『The Witcher 3』開発宣伝予算は約98億円、収支は大幅なプラス「良い投資だった」

CD Projekt REDは、2015年上半期の業績報告を実施し、『The Witcher 3: Wild Hunt』の開発および宣伝にポーランドの通貨で3億600万ズウォティ、日本円にして約98億円(約8100万米ドル)の予算を注ぎ込んでいたと報告しました。

日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」 画像
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日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」

ゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。

Aiming、ゲームクリエイター向けファンド「Game Creator Incubation有限責任事業組合」に参画 画像
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Aiming、ゲームクリエイター向けファンド「Game Creator Incubation有限責任事業組合」に参画

株式会社Aimingが、アクセルマーク株式会社が今年5月に設立した有限責任事業組合「Game Creator Incubation有限責任事業組合(LLP)」に参画したと発表した。

【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー 画像
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【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー

「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。

PS4/Xbox One以降の次世代機は「ディスク不採用」?元MS重役がコンソールの未来を語る 画像
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PS4/Xbox One以降の次世代機は「ディスク不採用」?元MS重役がコンソールの未来を語る

海外メディアGeekWireのラジオ番組にて、元Microsoftエンターテイメント&デバイス部門(E&D)代表Robbie Bach氏が、PS4/Xbox One以降の次世代ゲームコンソールについてコメントしています。

『Call of Duty』におけるビッグデータ解析術―日本人プレイヤーの声も収集 画像
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『Call of Duty』におけるビッグデータ解析術―日本人プレイヤーの声も収集

8月29日、米シアトルで開催されていたPAX Prime 2015にて、アクティビジョン所属の研究者らによるパネルイベント「Big Data in Call of Duty」が行われました。

バンダイナムコエンターテインメント、IoTベンチャー企業のMoffへ出資 画像
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バンダイナムコエンターテインメント、IoTベンチャー企業のMoffへ出資

株式会社バンダイナムコエンターテインメントが、アクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォーム事業を行うIoT(InternetofThings)ベンチャー企業である株式会社Moffへ出資した。

Samurai Fund、ソーシャルカジノゲームプラットフォーム事業の企画・開発・運営を行うイスラエルのGoWatermelonに投資 画像
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Samurai Fund、ソーシャルカジノゲームプラットフォーム事業の企画・開発・運営を行うイスラエルのGoWatermelonに投資

株式会社サムライインキュベートが、Samurai Incubate Fund5号投資事業有限責任組合より、イスラエルのGoWatermelon,Ltd.に投資した。

シリコンバレーのシード投資ファンド500 Startups、「500 Startups Japan」を設立し日本での投資活動を本格化 画像
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シリコンバレーのシード投資ファンド500 Startups、「500 Startups Japan」を設立し日本での投資活動を本格化

シリコンバレーに拠点を置くシード投資ファンドの500 Startupsが、日本における投資活動を本格化するため、30百万USドル(約36億円)の資金規模を目標とするファンド「500 Startups Japan, L.P.」を設立した。

AppBank株式会社が東証マザーズに上場承認、アプリ情報メディアやストアを運営 画像
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AppBank株式会社が東証マザーズに上場承認、アプリ情報メディアやストアを運営

アプリ情報メディア「AppBank.net」を運営するAppBank株式会社が東証マザーズへの上場承認を受けました。上場日は10月15日の予定。

ゲーム実況者PewDiePie、動画再生累計100億回でYouTube史上初の快挙 画像
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ゲーム実況者PewDiePie、動画再生累計100億回でYouTube史上初の快挙

ゲーム実況系YouTuberのPewDiePieことFelix Arvid Ulf Kjellberg氏は、自身のTwitterにて、PewDiePieチャンネルの累計動画再生回数が100億回の大台を突破した事を報告しました。

【CEDEC 2015】アニメ、ゲーム、実写がクロス「3DCGが変えたアニメとは」 画像
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【CEDEC 2015】アニメ、ゲーム、実写がクロス「3DCGが変えたアニメとは」

8月26日から28日まで、パシフィコ横浜にてCEDEC 2015が開催された。このうちCG-ARTS協会とのコラボレーション企画として設けられた「3DCGが変えたアニメとは」をレポートする。

ユービーアイソフト、マレーシアにテーマパークを建設 2020年に完成予定 画像
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ユービーアイソフト、マレーシアにテーマパークを建設 2020年に完成予定

ユービーアイソフトは、マレーシアの首都クアラルンプールに、同社のゲームを体験できるテーマパークを建設することを発表しました。オープン予定は2020年となっており、敷地面積は1万平方メートルを予定しています。

【CEDEC 2015】新ゲームエンジン「Stingray」の最大の訴求ポイントは「ライブリンク」 オートデスク担当者に聞く 画像
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【CEDEC 2015】新ゲームエンジン「Stingray」の最大の訴求ポイントは「ライブリンク」 オートデスク担当者に聞く

CEDEC 2015で国内ではじめてデモが行われたStingray。オートデスクが8月19日にリリースをはじめた、同社で初めてとなるゲームエンジンです。同社ビジネスデベロップメントのベン・マワリー氏にStingrayのコンセプトや、活用メリットなどについて伺いました。

「ゲームは継続率や独自性重視」―ネクソン経営企画室長、熊谷峻平氏に訊く 画像
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「ゲームは継続率や独自性重視」―ネクソン経営企画室長、熊谷峻平氏に訊く

モバイルゲーム会社であるgloops(グループス) の買収、Cliffy BやBig Huge GamesのTim Train など著名ゲームデザイナーとの連携で話題を集めるネクソン。

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