セルコホームは、「子どもの成長と住宅選びに関する調査」を行い、その結果を発表しました。
世界のゲーム市場は今後5年間で更に拡大していく――フランスの調査会社IDATEは5日に発表したレポートで、ゲーム市場が2013年の540億ユーロ(約7兆6300億円)から2017年には820億ユーロ(約11兆6000億円)まで成長するとの予測を示しました。約1.5倍になる公算です。
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(12月2日〜12月8日)です。
先月22日に北米など13のマーケットでローンチとなり、24時間以内で100万台以上のセールスを達成したことも報告されていたXbox Oneですが、発売から18日目にして13マーケットでの実売数が200万台以上を突破したことをXbox公式ニュースサイトのXbox Wireが報告しています
兼松グランクス株式会社 が、スマートフォン向けにゲームアプリを配信する企業を対象に、アドベンチャーゲーム(ノベルゲーム)の配信に必要な会員管理やストーリー展開制御、課金などの機能をサポートするゲーム構築プラットフォーム「Gameサポーター」の提供を開始し
日本国内でのテレビCMも開始され、ますます人気を高めそうなパズルゲーム『Candy Crush Saga』。
LINE株式会社 が、同社が運営するメッセージングアプリ「 LINE 」にて“未来に向けて、子どもたちのために叶えたいこと”を全世界のLINEユーザーから募集し、実行するチャリティプロジェクト「LINE サンタクロース」を実施すると発表した。
IGDA 日本はGlobalGameJam2014の協賛企業が決定したと発表しました。
Amazon.co.jpは、「Best of 2013」年間TVゲームランキングを発表しました。集計期間は2012年12月1日から2013年11月30日となっており、昨年の年末商戦から今年の年始商戦を含む期間となっています。
欧米では既に発売されているPS4。新たに様々な追加されたことは日頃からお伝えしていますが、今回その内のひとつであるSHARE機能において、興味深い数字が発表されました。
韓国のニュースメディア MT は、カカオトークを運営するカカオが、韓国最大のアプリマーケット「Tストア」を買収すると報じました。
株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) が、Mobageにてスマートフォン向けの” 楽しく気軽に遊べる”カジュアルゲームアプリ7タイトルを一斉配信した。いずれもダウンロードは無料で、2014年にも更に6タイトルの配信を予定しているという。各タイトルの概要は以下
株式会社gloops が、スマートフォン向けカジュアルアプリの新ブランド 「TINY’S(タイニーズ) 」を設立したと発表した。
任天堂は、ニンテンドー3DSおよびニンテンドー3DS LLの本体システムバージョン「7.0.0-13J」を配信開始しました。
マイクロソフトが提供するパブリッククラウドサービス「Windows Azure」はオンデマンドで柔軟な利用が可能なプラットフォームとして、公共システムからスマートフォンゲームまで、規模の大小を問わず幅広い用途で利用が広がっています。
株式会社DMM.comが、同社が運営する3Dプリントサービス「 DMM 3Dプリント 」にて外部アプリやWebサービスより「DMM 3Dプリント」に公開されている3Dデータを取得したり、「DMM 3Dプリント」に3Dデータを登録するために使用できる「 DMM 3Dプリント DevelopersAPI 」
Epic Gamesの最新ゲームエンジン“ Unreal Engine 4 ”のコンテンツ作成方法を紹介するビデオシリーズ「Inside Unreal」の新映像が公開されました。今回は 前回 に続いてリアルタイムデモ“Infiltrator”で使用されたビジュアルエフェクトに関する技術解説を行っていま
株式会社Silbird と グリー株式会社 が、SNS「GREE」へのソーシャルゲームの提供などについて戦略的業務提携を行ったと発表した。それに伴いGREEにて第1弾ソーシャルゲーム『タワーオブドラゴン』の提供を開始した。
Google Japanが、同社の Google+ページ にて日本でもGoogle Playで使える専用プリペイドカード「Gogle Playギフトカード」の販売を開始すると発表した。
ここ数年はLinux OSへと徐々に身を寄せているValveですが、新たに同社がそのOSのサポートを行う非営利のコンソーシアム「 Linux Foundation 」へと参入したことが発表されました。