最新ニュース・まとめ(55 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(55 ページ目)

KONAMI eスポーツ学院、3年制コースを導入し教育事業を本格化 画像
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KONAMI eスポーツ学院、3年制コースを導入し教育事業を本格化

KONAMI eスポーツ学院が2025年度から3年制コースを開始。座学や実技で多彩なスキルを磨き、eスポーツ業界を超えた活躍を目指す人材を育成します

「ゲームは新たな形のソーシャルメディア」、α世代はゲームを通じたコミュニケーションを重視する―LiveWireのレポートより 画像
市場

「ゲームは新たな形のソーシャルメディア」、α世代はゲームを通じたコミュニケーションを重視する―LiveWireのレポートより

若い世代ほど、プレイアブル広告に抵抗がないことなども明らかになっています。

【eスポーツの裏側】地域を巻き込むeスポーツ施策で「ビジネスチャンスを感じる街へ」―横須賀市観光課担当者インタビュー 画像
文化

【eスポーツの裏側】地域を巻き込むeスポーツ施策で「ビジネスチャンスを感じる街へ」―横須賀市観光課担当者インタビュー

「Yokosuka e-Sports Project」は、eスポーツに関わる人々による地域コミュニティの活性化や新たな文化が定着することを目指すもので、多くのeスポーツ関連事業者やプロチームなどと連携しながら、部活動の支援や独自大会の開催などに取り組んでいます。

miHoYoが「未上場新興企業」ランキングで世界12位に―評価額が3倍以上に急成長 画像
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miHoYoが「未上場新興企業」ランキングで世界12位に―評価額が3倍以上に急成長

miHoYoは過去1年間のユニコーン企業評価額上昇率トップ10においても、OpenAI、SpaceX、ByteDance、Canvaに続く世界第5位と位置付けられています。

サブスクリプションサービス「EA Play」2024年5月より値上げ。世界的な物価上昇を反映か―海外報道 画像
企業動向

サブスクリプションサービス「EA Play」2024年5月より値上げ。世界的な物価上昇を反映か―海外報道

各種サブスクリプションサービスにも押し寄せる世界的な物価上昇の波。

英・大手ビデオゲーム販売店「GAME」新入社員含む多くのスタッフを“ゼロ時間契約”雇用へ移行―2024年1月には下取り中止と中古ゲーム販売終了発表 画像
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英・大手ビデオゲーム販売店「GAME」新入社員含む多くのスタッフを“ゼロ時間契約”雇用へ移行―2024年1月には下取り中止と中古ゲーム販売終了発表

新入社員ですらゼロ時間契約となっているようです。

富士通×SCARZ共催、eスポーツビジネスイベント開催―『スト6』体験会やネットワーキングも 画像
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富士通×SCARZ共催、eスポーツビジネスイベント開催―『スト6』体験会やネットワーキングも

富士通×SCARZ共催のeスポーツビジネスイベントが開催。eスポーツのビジネス活用やデータ分析の可能性に焦点を当て、トークセッションや『ストリートファイター6』体験会、ネットワーキングを予定しています。

ブリザードがNetEaseと再び契約を締結―今夏より中国市場にブリザードタイトルが順次復帰 画像
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ブリザードがNetEaseと再び契約を締結―今夏より中国市場にブリザードタイトルが順次復帰

ブリザードのタイトルの数々が、今夏より約1年半ぶりに中国市場へ復帰します。

生成AI事業加速を狙い、マイクロソフトが日本に4400億円を投資 画像
企業動向

生成AI事業加速を狙い、マイクロソフトが日本に4400億円を投資

まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。

ディズニーゲーム部門に元ブリザードやユービーアイのベテランが参加―自社開発の体制強化か 画像
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ディズニーゲーム部門に元ブリザードやユービーアイのベテランが参加―自社開発の体制強化か

これからはフランチャイズのみならず、自社開発にも一層の力を入れていくかもしれません。

家庭用アクションを作りたい…同じ夢を持つスタッフが集結した『Stellar Blade』開発者インタビューがPS.Blogにて公開 画像
ゲーム開発

家庭用アクションを作りたい…同じ夢を持つスタッフが集結した『Stellar Blade』開発者インタビューがPS.Blogにて公開

気になるパフォーマンス情報も。

「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】 画像
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「ゲーム依存症」「引きこもり」…社会が解決すべき本当の課題とは―eスポーツの教育的効果を4名の有識者が解説【セッションレポート】

2024年3月26日に筑波大で開かれたeスポーツの教育的効果に関するセミナーで、eスポーツとフィジカルスポーツの違いや教育効果に関する講演が行われました。

Ubisoft Koreaが2024年4月末で閉鎖―「コンソールゲーム不毛の地」韓国での22年間の運営に幕 画像
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Ubisoft Koreaが2024年4月末で閉鎖―「コンソールゲーム不毛の地」韓国での22年間の運営に幕

韓国における販売やeスポーツの運営、マーケティング活動などは継続されます。

コナミグループ、3期連続の基本給ベースアップ実施へ―新卒初任給は30万円に 画像
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コナミグループ、3期連続の基本給ベースアップ実施へ―新卒初任給は30万円に

多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。

コーエーテクモゲームス、著作権侵害で海外アプリ会社を訴訟―Web広告でゲーム音楽や画像、さらには社名まで無断使用される 画像
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コーエーテクモゲームス、著作権侵害で海外アプリ会社を訴訟―Web広告でゲーム音楽や画像、さらには社名まで無断使用される

著作権侵害は今回が初めてではなく、過去に複数回にわたって警告状を発送しているものの、改善されなかったとのこと。

eスポーツ応援プラットフォーム「nap」、REIGNITEとパートナーシップーファンアートをへの投げ銭でチームに収益還元 画像
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eスポーツ応援プラットフォーム「nap」、REIGNITEとパートナーシップーファンアートをへの投げ銭でチームに収益還元

プロeスポーツチーム「REIGNITE」と「nap」がパートナーシップを結び、ファンアートと投げ銭で選手やチームを支援することが可能に。

マイクロソフト サラ・ボンド氏、Xboxの「後方互換専門チーム」を設立―アクティビジョン・ブリザードのGame Pass対応にもコメント 画像
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マイクロソフト サラ・ボンド氏、Xboxの「後方互換専門チーム」を設立―アクティビジョン・ブリザードのGame Pass対応にもコメント

今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。

eスポーツ企業のVARRELとTOPANGAが経営統合し「株式会社CELLORB」として始動―eスポーツチーム「魚群」は解散 画像
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eスポーツ企業のVARRELとTOPANGAが経営統合し「株式会社CELLORB」として始動―eスポーツチーム「魚群」は解散

プロeスポーツチーム「VARREL」、格闘ゲームイベント「TOPANGA」はそれぞれCELLORBのマネジメントブランドとして継続して活動します。

キム・ヒョンテ氏「これからもコンソールのシングルゲームに挑戦する」―『Stellar Blade』控えるSHIFT UPが意欲を表明 画像
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キム・ヒョンテ氏「これからもコンソールのシングルゲームに挑戦する」―『Stellar Blade』控えるSHIFT UPが意欲を表明

韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。

Blizzardがマルチシーズンの新作ゲーム向けに求人掲載―クリエイティブディレクターなどは日本円で2,000万円~3,800万円クラスの年収に 画像
企業動向

Blizzardがマルチシーズンの新作ゲーム向けに求人掲載―クリエイティブディレクターなどは日本円で2,000万円~3,800万円クラスの年収に

レガシーIPの復活を望む声も見られます。

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