雇用や人材育成など、eスポーツ業界全体の発展を見据えた意気込みが語られました。
採択されたスタートアップは1社あたり75万ドル(約1億1,300万円)の資金援助やさまざまなサポートが受けられます。
Andretti Formula Eチームのドライバーとのトークセッションやリアル車両シミュレーターを利用したeスポーツ対決などが行われました。
障害を持つ方々が必要なスキルを身につけられように、ブロックチェーンゲームを活用するプロジェクトです。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
ワーナー傘下のゲームが次々と販売停止になっている問題は、弁護士から見ても奇妙に見えるようです。
スポンサーシップ締結記念キャンペーンも実施されます。
OpenAIは15秒ほどの短い音声を元に、本人そっくりで、感情を込めたリアルな音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」を発表しました。元音声と生成音声のサンプルがいくつか公開されています。
大統領は政府に対し、国産ゲームシステムの開発を検討するよう6月までの猶予を与えています。
保有IPの力強さをあらためて確信し、IPを活用したゲームの自社制作に乗り出します。
人員削減、スタジオ閉鎖などを含む大規模な再編も、いよいよ最終局面になったとのことです。
目標はジョージアの郷土料理「シュクメルリ」を活かした観光誘致。『桃鉄』はエンタメ分野のノウハウでサポートします。
『式姫Project』や『ゴエティアクロス』、『けものフレンズ3』を運営するアピリッツの業績が堅調に推移しています。
12月14日(土)と15日(日)の2日間、SAGAアリーナにて開催予定です。
「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」を推進する茨城県産業戦略部産業政策課の三嶋達典氏にインタビューを実施。2019年に開催した「いきいき茨城ゆめ国体」をきっかけに、全国でもいち早くeスポーツを活用した産業政策をスタートした茨城県の取り組みの裏側について伺いました。
本トークンは、保有者が直接的に投資決定に関わり、Web3ゲーム業界の発展に貢献できる環境を構築することを目的とするものです。
ヤマハミュージックジャパンの提供する新製品を視聴者に訴求する目的があります。
『サイバーパンク2077』続編や『ウィッチャー』スピンオフなども比較的少人数で進行中。
ディー・エヌ・エーが事業方針の見直しを迫られています。
CEO 兼 共同創業者のTom Leighton氏が、新たなクラウドコンピューティング戦略「Gecko」を含むグローバル戦略について語りました。