韓国における販売やeスポーツの運営、マーケティング活動などは継続されます。
多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。
著作権侵害は今回が初めてではなく、過去に複数回にわたって警告状を発送しているものの、改善されなかったとのこと。
プロeスポーツチーム「REIGNITE」と「nap」がパートナーシップを結び、ファンアートと投げ銭で選手やチームを支援することが可能に。
今後リリースされるハードウェアでも引き続き後方互換に注力する方針が明かされました。
プロeスポーツチーム「VARREL」、格闘ゲームイベント「TOPANGA」はそれぞれCELLORBのマネジメントブランドとして継続して活動します。
韓国のゲームスタジオSHIFT UPは、「ライブサービスばかりではなく、市場の多様性が必要」とのスタンスを示しました。
レガシーIPの復活を望む声も見られます。
1日の間にSlackから次々と消えていくのを見ていたそうです。
ゲーム特化型ブロックチェーンプロジェクト「Oasys」と、株式会社SHINSEKAI Technologiesは、新たなパートナーシップを締結しました。
Unityで大規模な組織改革が続いています。
『ELDEN RING』や『FF14』の拡張DLCを追い抜く勢いを見せています。
SIEとのPS5タイトル『Stellar Blade』リリースを前に、同社の評価を上げる好材料がまたひとつ加わりました。
2024年4月24日(水)、無料オンラインイベント「2024年のeスポーツ~未来を切り開くトレンドと戦略~」を開催決定。浜村弘一氏、古澤明仁氏、ヒョン・バロ氏が登壇します。
『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』などの女性向けゲームの開発を得意とするcolyが、窮地に陥っています。
LoL EsportsのチームがEsports World Cupへ参加可能となります。
男性は「死ねなどと数々の投稿をしたことに間違いない」と容疑を認めています。
新規IPは苦戦し、市場は飽和状態に。
ゲーム開発コミュニティ「Banana Game Lab」では3,000人を超えるメンバーが集まり、ゲーム開発を学んでいます。
eスポーツイベントでチームワーク育成を目指す試みです。