昨今、個人開発の場から大規模スタジオまで、多くのクリエイターの間で利用されているゲームエンジン「Unity」。
8月21に開催されたCEDEC2013にて、大規模アンケート調査に基づいたフランスにおける日本ブームの実態が報告されました。報告はフロラン・ゴルジュ氏とアン・フェレロ氏の2名のフランス人によるものです。
建物などの構造物にマッピングする形で映像を投影する「プロジェクションマッピング」という手法が盛んに行われるようになってきました。
CEDEC 2013にて22日、有限会社キュー・ゲームスのジェームズ・ミルキー氏は今年の3月9日に行われたイベントBitSummitに関する講演を行いました。
株式会社B.B.スタジオの神戸秋義氏、近藤亮次氏、株式会社バンダイナムコゲームス桑原顕氏は、PlayStation Networkで配信されているプレイステーション3専用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』について「家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発した
2012年11月に発売され、世界で大きなヒットを遂げた『Halo 4』。このタイトルは、ゲーム内容もさることながら、すばらしい楽曲が多数収録されていることでも評判を得ています。
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ソニーは、マーカーレスで空間認識技術を統合したARを「SmartAR」と呼び推進しています。ソニー・コンピューターエンターテインメント研究部の堀川勉氏と金丸義勝氏は同社が取り組むAR技術の最新事例と動向を語りました。
LINE株式会社は、LINEカンファレンス「Hello,Friends in Tokyo 2013」を舞浜アンフィシアターにて開催しました。
現地時間8月20日、ドイツ・ケルン市内にあるイベントホールPalladiumで、Electronic Artsがgamescom 2013開催に合わせた新作発表会「EA Media Briefing」を開催しました。
事前にPS4の発売スケジュールについて発表があるとアナウンスされたためか多くの報道陣や業界関係者が詰めかけたPlayStation gamescom 2013 プレスカンファレンス、1時間半にも及ぶこの長く、内容の濃い発表会を一言で表すならまさに“熱量”と言ったところでしょうか。
8月21日に開催されたCEDEC2013にて、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの多田浩二氏は「PlayStation Mobileの現状と今後の展望〜活気づくインディシーン〜」と題された講演を行いました。
DCCからCADまで、デジタルアセットを制作するためのツールを一手に握るオートデスクが現在力を入れているのがリアリティキャプチャーという手法です。これは現実世界のスキャンや写真撮影など計測を通じてデジタル化を行おうというもので、複数の製品が連続して投入され
本日SCEAJは公式サイトにて、国内のプレイステーションビジネスにおける販売戦略発表の場として「SCEAJ Press Conference 2013」を行うと正式発表しました。
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が21日〜23日の日程で、横浜のパシフィコ横浜にて開幕しました。
gamescom 2013のソニープレスカンファレンスにて、ソニーの次世代機プレイステーション4の発売日が発表されました。
マイクロソフトのgamescom 2013プレスカンファレンスにて新規IPや新たなパートナーシップが発表された新規ハードXbox Oneですが、公式ブログXbox Wireにて新たに同ハードのローンチラインナップが公表されました。
マイクロソフトは日本時間深夜に開催されたgamescom 2013でのプレスカンファレンスにて、Xbox Oneにおけるインディーデベロッパーのセルフパブリッシングプログラム“ID@Xbox”を発表しました。プログラムの登録デベロッパーには開発キットが無償で提供され、コンソール
グリー株式会社 が、スマートフォン向けソーシャルゲーム『 Wacky Motors 』と『 MONPLA SMASH 』のサービスを8月28日に終了する。
スマートフォン/タブレット向けのファッション・ソーシャルゲームを開発・提供するイスラエルの Fashioholic が、同社の第一弾タイトル『Fashion Eye』のリリースと同時にシード・ラウンドにて100万ドルの資金調達を行った。