蚩尤記事一覧(14 ページ目) | GameBusiness.jp

蚩尤の記事一覧(14 ページ目)

汎用性あるザク系ライター(が目標) 蚩尤

1979年生まれのファミコン直撃世代。スマホゲームもインディーズも大型タイトルも遊びますが、自分と組ませてしまって申し訳ないという気持ちやエイミングのドヘタさなどからチーム制のPvPやFPS、バトロワが不得手です。寄る年波…! ゲームの紹介記事に企画記事・ビジネス寄りの記事のほか、アニメなど他業種の記事もやれそうだと判断した案件はなんでも請けています。任天堂『ガールズモード』シリーズの新作待機勢。

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東プレが「Human Academy CREST GAMING」とスポンサー契約を締結 画像
文化

東プレが「Human Academy CREST GAMING」とスポンサー契約を締結

同社がリリースしたばかりのゲーミングキーボード「REALFORCE GX1 Keyboard」がチーム所属選手に提供されるほか、さまざまなコラボ企画が予定されています。

インディーゲームクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」が5月から常時募集に 画像
ゲーム開発

インディーゲームクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」が5月から常時募集に

フェロー枠の新設とそれにともなう応募の常設化で、クリエイターがサポートを受けられるチャンスが広がります。

『アイマス ミリオンライブ』×「相模原市」コラボで全国34都道府県のファンが来訪―参加施設からは「かつてない最高に素晴らしい企画」という声も 画像
その他

『アイマス ミリオンライブ』×「相模原市」コラボで全国34都道府県のファンが来訪―参加施設からは「かつてない最高に素晴らしい企画」という声も

北海道から沖縄まで34都道府県のファンが市を訪れ、アンテナショップは開催期間中に1日あたりの総売上額歴代1位、2位を更新しました。

コロプラ、カプコンと包括的な特許クロスライセンス契約を締結―開発自由度をより一層向上 画像
企業動向

コロプラ、カプコンと包括的な特許クロスライセンス契約を締結―開発自由度をより一層向上

カプコンが所有する特許権の使用許諾を得ることで、今後のゲーム開発の自由度をより一層向上させました。

「ポケモン・ウィズ・ユー財団」が環境省と連携して国立公園の利用を促進する活動をスタート 画像
企業動向

「ポケモン・ウィズ・ユー財団」が環境省と連携して国立公園の利用を促進する活動をスタート

ポケモンが寄り添うことで子どもたちを笑顔にし、かつ国立公園や環境問題への興味も抱けるプログラムを目指します。

2022年の日本のコンテンツ市場規模は推計14兆6,786億円―前年比で4.3%増 画像
市場

2022年の日本のコンテンツ市場規模は推計14兆6,786億円―前年比で4.3%増

詳細な内訳や分析は3月27日に発刊された「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2023 Vol.16【速報版】」に掲載されています。

NCSOFTが「GDC 2023」で高品質なデジタルヒューマン技術を初公開 画像
企業動向

NCSOFTが「GDC 2023」で高品質なデジタルヒューマン技術を初公開

デジタルヒューマンは、NCSOFTの最新技術に加え、AI音声合成技術「Text-to-Speech」やアニメーション自動生成技術「Voice-to-Face」などが活用されて制作されました。

ゲーマーの28.4%は日頃から運動やスポーツをしている―ゲームエイジ総研の調査より 画像
企業動向

ゲーマーの28.4%は日頃から運動やスポーツをしている―ゲームエイジ総研の調査より

「ゲーマーはインドア派が多い」というイメージはなく、むしろ体を動かすことに意欲的な人が多いことが分かる結果となりました。

『アイドルマスター』シリーズがファンと取り組むサステナブル活動を実施 画像
企業動向

『アイドルマスター』シリーズがファンと取り組むサステナブル活動を実施

2023年3月開催のイベントでマイボトル推奨活動や古着回収活動を実施し、いずれも大きな成果を上げました。

「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速 画像
その他

「革新的な光と無線のネットワーク」NTTの次世代高速通信基盤「IOWN」初のイベントが開催―eスポーツの普及やダンス等の地域移行を加速

奇しくもコロナ禍で身近なものとなったリモート環境が、より一層快適なものになる構想であることを確認できました。

「GDC 2023」にUnity開発プラットフォームが活用された16タイトルが登場 画像
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「GDC 2023」にUnity開発プラットフォームが活用された16タイトルが登場

環境作成やキャラクター作成、マルチプレイ、AIエコシステムの未来など、さまざまなイノベーションが紹介される見込みです。

セキュリティ面からゲーム企業のグローバル展開を支援したい―テナブルの脆弱性管理ソリューションを採用するメリットとは 画像
ゲーム開発

セキュリティ面からゲーム企業のグローバル展開を支援したい―テナブルの脆弱性管理ソリューションを採用するメリットとはPR

「ビデオゲームは日本が世界に誇る産業のひとつ」と、テナブル ジャパンがゲーム業界に熱い視線を向けています。その真意と、確かな実績を持つ同社の強みを肩っていただきました。

ビヨンドがゲーム専用のデータ分析エンジン「ThinkingEngine」導入支援サービスを開始 画像
企業動向

ビヨンドがゲーム専用のデータ分析エンジン「ThinkingEngine」導入支援サービスを開始

専門スキルがなくても使用できる次世代のデータ活用エンジン「ThinkingEngine」は、世界で800社以上のゲーム企業、4,000本以上のゲームタイトルに導入されています。

ハピネットが「健康経営優良法人2023(大規模法人部門)」に3年連続で認定 画像
企業動向

ハピネットが「健康経営優良法人2023(大規模法人部門)」に3年連続で認定

健康診断受診率は9年間連続で100%を達成、オンラインセミナーで社員の自己管理意識を醸成するなど、さまざまな取り組みが評価されました。

ゲームの動画広告制作者の7割超が不安や悩みを抱えている―動画広告制作に関する実態調査 画像
企業動向

ゲームの動画広告制作者の7割超が不安や悩みを抱えている―動画広告制作に関する実態調査

コストパフォーマンスを重視しすぎて動画制作を低単価で仕上げてしまうと、ユーザーの心に響かず広告の効果が出づらくなる傾向も見えました。

ゲームUIデザイナーを対象にした無料オンラインイベントが3月29日に開催 画像
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ゲームUIデザイナーを対象にした無料オンラインイベントが3月29日に開催

イベントは2部制で、前半は「ProtoPie」を活用したゲーム開発事例の紹介、後半は参加者たちによるグループディスカッションとなっています。

トークセッション&業界交流会「Game Technology Summit Vol.0」3月16日開催―基調講演では元スクエニCEO・和田洋一氏が登壇 画像
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トークセッション&業界交流会「Game Technology Summit Vol.0」3月16日開催―基調講演では元スクエニCEO・和田洋一氏が登壇

ゲームに関わる者たち同士の交流促進にくわえ、ゲームテクノロジーとスポーツ業界、飲食業界などの他業種を結びつけるハブとしても機能するイベントにしていく狙いです。

上司を理由に職を辞したいと思った経験があるのは79% ― 調査から見えた「理想の上司」とは 画像
企業動向

上司を理由に職を辞したいと思った経験があるのは79% ― 調査から見えた「理想の上司」とは

「理想の上司」と「嫌われやすい上司」それぞれの特徴や人物像が浮き彫りになりました。

『ポケモンユナイト』の子ども向けeスポーツイベントが3月21日より配信 画像
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『ポケモンユナイト』の子ども向けeスポーツイベントが3月21日より配信

イベントの模様は、6月21日まで3カ月間配信される予定です。

data.ai日本法人 App Annie Japanの日本事業責任者に鳥井武志氏が就任 画像
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data.ai日本法人 App Annie Japanの日本事業責任者に鳥井武志氏が就任

鳥井氏は2002年からモバイルインターネットビジネスに携わり、数々の米国資本企業で業績を上げています。