12月28日付けの日経産業新聞は、アドウェイズ<2489>が、スマートフォン向け広告分野でノボットと提携した、と報じている。
JPモルガン証券は、12月20日付けで、ディー・エヌ・エー<2432>について、「海外展開における成長性の考察」と題するレポートを発行した。投資判断は「Underweight」、目標株価2200円の継続とした。
Maya、3ds Max、Softimageなど主要なDCCツールをラインナップするオートデスク。近年はキャラクターアニメーションを実現するミドルウェア「Autodesk HumanIK」とAIのミドルウェア「Autodesk Kynapse」などゲーム分野に力を注ぎます。
ゲーム業界でも最古のブランドの一つであるアタリ(Atari)。その歴史は複雑怪奇で、現在はフランスの企業Infogramsがアタリという名称を冠しています。
大和証券キャピタル・マーケッツ(大和証券CM)は、12月17日付けで、「インターネット・セクターの動向」と題するレポートを発行した。2010年冬の注目点をまとめたものだ。
2010年もいよいよ終わりを迎えようとしています。今年も日本のゲームメーカーは新規市場開拓を目指し、海外へ向けてゲームを販売、配信、ライセンシング等を行なってきたことでしょう。そして多くの作品は新しいユーザーを獲得したに違いありませんが、その反面、新しい
オンラインゲーム情報サイトの「Sgame」は、12月25日、コーエーテクモHD<3635>グループのコーエーテクモコリアが12月をもって終了する、と報じている(該当記事)。
12月27日付けの日経産業新聞は、デジタルガレージ<4819>が27日、「Twitter」を活用して「第61回紅白歌合戦」支援サイト「紅白なう」を開設する、と報じている。
12月27日付けの日経産業新聞は、デジタルガレージ<4819>が27日、「Twitter」を活用して「第61回紅白歌合戦」支援サイト「紅白なう」を開設する、と報じている。
北海道経済産業局は、モバイルコンテンツビジネスに取り組む企業をはじめ、協業による自社ビジネスや地域振興への活用を検討される方を対象に、国内でモバイルビジネスに関わる5地域の団体による「モバイルコンテンツサミット2011 in 札幌」を全国で初めて開催します。
IndustryGamersは、エレクトロニック・アーツ(EA)が結んでいるNFLなどのスポーツ団体との独占契約を巡る訴訟が開始されたと伝えています。
ニューヨークにあるブルックヘブン国立研究所は世界で最初のコンピューターゲームの一つと言われる『Tennis of Two』を修復し、一般公開を始めます。
3大ゲーム機は使われ方にもそれぞれ特徴があるようです。
1月28ー30日に開催される「Global Game Jam (GGJ)2011」の日本語情報が一部オープンされました。(翻訳を担当されたのは、 山根信二さん @shinjiyamane )
MTVの親会社でメディアコングロマリットのバイアコムが買収方針を示していた、『Rock Band』シリーズのデベロッパーHarmonix Music Systems。先日からはHarmonixの経営陣とバイアコムとの法廷闘争も明らかになりましたが、売却先が決定したようです。
家電に関する調査研究を行っている米Electric Power Research Institute(EPRI)は、現行の3つの家庭用ゲーム機に関する調査結果を発表しました。
バンダイナムコ―ルディングス<7832>は、12月24日、12月1日から12月24日までの期間、総額約28億8700万円・338万1200株の自己株式の取得を行った、と発表した。買い付け方法は、東京証券取引所での市場買い付け。
ミクシィ<2121>は、12月24日、Android搭載スマートフォン向けアプリケーション『mixi』の提供を開始する、と発表した。
IGDAが、Game Developers Conferenceのために、25人の学生向けのスカラーシップの募集を開始しました。毎年行われているものですが、過去、後半3日間のメインカンファレンスだけだったのですが、今年から、通常料金で購入すると2,100ドルもするAll Access Passにかわり
創業10年を迎えるデジタルハーツは、PlayStation MoveやKinect for Xbox360など新たな周辺機器への対応を進める一方、従来のゲームデバッグという枠にとらわれない周辺領域への進出を目指します。GameBusiness.jpでは初台オペラシティの本社にお邪魔して今後の展開につ