デジタルハリウッド株式会社 が、 株式会社システムピース 及び 株式会社プレゼンス の3社共同で、ブラウザアプリ上でブロックをつなぐことで簡単にスマートフォン向けアプリを手作りできるツール「JointApps」を使ったアプリ作りの自由研究教室と、アプリ”を使
ヤフー株式会社 のスマートフォン/タブレット向けゲームの開発・運営を手がける子会社 GameBank株式会社 が、同社の提供第一弾タイトルとなるスマートフォン向け本格3DアクションRPG『オービットサーガ』をリリースした。
E3プレスカンファレンスにてKickstarterの開始がアナウンスされた『シェンムー3』ですが、開始からおよそ9時間にして目標額の200万ドルを突破、見事Kickstarterを達成した事が明らかとなりました。
LINE株式会社 が、子会社のLINE Ventures株式会社が運用する日本国内のゲームコンテンツ開発会社及びゲームコンテンツ事業者を支援する投資ファンド「LINE Game Global Gateway」を通じ、ソーシャル×スマートフォン領域に特化したアプリ開発事業を手掛ける 株式会
スクウェア・エニックスは、E3 2015で開催したプレスカンファレンスにて、RPG開発に特化した新スタジオ「Tokyo RPG Factory」の設立と、完全新規RPG「project SETSUNA」を発表しました。
株式会社コーエーテクモゲームス が、同社が各種プラットフォームにて配信中の海洋冒険シミュレーションゲーム「 大航海時代V 」の中文簡体字版『大航海時代V』を中国にてリリースした。
アメリカで開催されている「E3 2015」のコナミデジタルエンタテインメントブースを取材し、海外で話題になっている『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』(以下MGS V: TPP)の課金要素について話を伺ってきました。
公式サイトで「大作RPGや次世代マルチプレイアクションを手がける開発スタッフ」を募集中というトイロジック。業界をあげてスマホシフトが進む中で、同社は『Happy Wars』をはじめコンソールに注力する数少ない開発会社です。
株式会社ナディア が、360度VR映像コンテンツの研究開発を目的とした子会社「Nadia California Lab, Inc.」を米カリフォルニア州ロサンゼルスに設立した。
株式会社バンダイ ベンダー事業部 が、ネットキャッチャーゲーム「ネッチ」を運営する 株式会社ネッチ と協力し、カプセル玩具市場初となる新サービス「 ネットdeカプセル 」のテスト販売を7月より開始すると発表した。
エイベックス・デジタル株式会社 (ADG)、 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME) 、および LINE株式会社 の三社の共同出資により設立されたLINE MUSIC株式会社が、定額制オンデマンド型音楽配信サービス「 LINE MUSIC 」( iOS / Android )
ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルとソニー・コンピュータエンタテインメントは、クラウドベースのテレビサービス「プレイステーションヴュー(以下:PS Vue)」を、米国ロサンゼルス地域およびサンフランシスコベイエリア地域のPS3/PS4ユーザ
マイクロソフトはE3 2015のカンファレンスにて、Xbox OneにXbox 360ゲームの下位互換機能を実装する事を発表しました。ステージに登壇したフィルスペンサー氏は、Xbox Oneでは毎月のアップデートでプレイヤーからのフィードバックに応えるように頑張っていると報告し、
株式会社電通デジタル・ホールディングス が、同社が運用する「電通デジタル投資事業有限責任組合」(電通デジタル・ファンド)を通じ、定額制音楽配信サービス「 Spotify 」を運営するスウェーデンのSpotify Technology S.A.(以下、Spotify)に出資を行った。
アークシステムワークスは、ミリオンが所持する元テクノスジャパン関連のタイトル事業の無体財産権を譲受したと発表しました。
セガは、2015年12月8日で10周年を迎える『龍が如く』シリーズの全世界累計出荷本数が、750万本を突破したと発表しました。
モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っているAppAnnieとInternational Data Corporation (IDC)が、米ロサンゼルスにて開催されるE3の開幕に先駆け、オンラインマルチプレイヤー(OMP)のゲーム市場への影響を分析したIDCとの共同レポート「