米 マイクロソフト が、Xbox Storeにて動画共有サービス「 Vine 」のXbox Oneバージョンを34ヵ国・地域にてリリースした。利用にはXbox Liveのアカウントが必要。
Sony Computer Entertainment America(SCEA)は、2014年12月6日より、米国ラスベガスにて大規模なコミュニティーイベント「 PlayStation Experience 」を開催すると発表しました。
株式会社サイバーエージェント が、同社が提供するスマートフォン向け弾丸アクションRPG『 ウチの姫さまがいちばんカワイイ 』を韓国オンラインゲーム大手のNHN Entertainment Corp.(NHNエンターテインメント)とのパブリッシング契約のもと年内に韓国にて提供す
ブロッコリーは、平成27年2月期 第2四半期決算を発表しました。
株式会社LINEは、舞浜アンフィシアターにて「LINE CONFERENCE TOKYO 2014」を開催しました。
麻生太郎氏が総理大臣を務めていた時、アニメ館を計画した事を読者の皆さんは、覚えていらっしゃるでしょうか。
モバイルアプリのアナリティクスとインテリジェンスデータの提供を行っている App Annie が、「Japan App Annie ゲームアワード2014秋」と題して、2013年9月から2014年8月を振り返り、最も実績の高かったゲームアプリを発表した。
現在開催中のNYコミコンに合わせ、日本が誇る電脳アイドル初音ミクがマンハッタンをジャックしています。
東京ゲームショウ2014は来場者が2013年開催時の27万人に次ぐ、歴代2位の25万人という結果で閉幕いたしました。出展社も過去最多の421企業・団体(うち海外202)という華々しい結果となりました。海外の出展社とインディーズ系出展による来場促進の効果は大きかったので
株式会社AppBroadCast が、同社が運営しているスマートフォン向けゲームメディア「 ゲームギフト 」の累計ダウンロード数が200万件を突破したと発表した。2013年8月29日のサービス開始より約13か月での達成となり、今年5月の100万ダウンロード到達から約4か月で新
LINEは舞浜アンフィシアターにて、「LINE CONFERENCE TOKYO 2014」を開催しました。本記事ではプレゼンテーションのひとつ、「LINE GAME」についてお伝えします。
フィンランド国営放送YLE が伝えるところによれば、同国ヘルシンキに拠点を置く子供向け知育ゲームディベロッパーの SkillPixels が、 フィンランド技術庁(Tekes) と民間投資家から計165万ユーロ(約2.2億円)の資金調達を行ったという。
VGWCは、ビデオゲーム世界一を決める世界最大のイベント「ビデオゲーム・ワールドカップ(VGWC)」を開催すると発表し、11月から世界120か国以上で毎週、国内決勝に向けたトーナメント戦をスタートさせます。
「CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス」が2014年11月23日(日)に開催されます。
LINEとサイバーエージェントは共同出資で新会社を設立し、「LINE GAME」向けゲームタイトルの開発を行っていくと発表しました。
LINEは本日開催したプレスカンファレンスで、グリーと共同出資の子会社を設立し、グローバル向けネイティブタイトルの開発に乗り出すことを明らかにしました。
株式会社オルトプラス が、本日10月9日開催の取締役会に於いて ビヨンド株式会社 のスマートフォン向け広告事業「 BEAD 」を取得することを決議したと発表した。
グリー株式会社 と千葉大学教育学部が、昨年に続き今年もゲームと学びに関する授業(科目:メディア
リテラシー教育演習、担当教授:藤川大祐、以下「本授業」)を共同で実施すると発表した。後期セメスター全15回2単位の授業として、本日10月7日から2015年1月27日の日
3DSソフト『ファンタジーライフ LINK!』やスマホ向けアプリ『シューティングゆうしゃ』を開発したブラウニーズ。
LINE株式会社 が、 株式会社講談社 、 株式会社小学館 、 株式会社メディアドゥ の3社と資本業務提携を行い、コミックを中心とするデジタルコンテンツ配信のグローバル展開を推進するためLINEを含めた4社の合弁事業会社「LINE Book Distribution 株式会社」を