SCEJAは、PlayStation 4の「システムソフトウェア バージョン2.01」アップデートを開始しました。
秋葉原で開催されたUBIDAY 2014で、最終ステージイベントの「 ラウンドテーブル 2014 」が実施。ユービーアイソフトの代表取締役スティーヴ・ミラー氏と、マーケティングディレクター辻 良尚氏、そしてPRマネージャーの福井蘭子氏が登壇しました。
DMM.comは、ハードウェア・スタートアップを志す方々の拠点となる「DMM.make AKIBA」を11月11日に開設すると明かし、10月31日より利用者の募集を開始します。
Amazon.co.jpは、オフライン・オンラインのショッピング環境の整備・強化において、ローソンとローソンHMVエンタテイメントとの共同取り組みを開始すると発表しました。
セガサミーホールディングスは、平成27年3月期第2四半期決算を発表しました。
ソニーは2014年度第2四半期業績を発表し、その中で7月1日〜9月30日の3ヶ月のプレイステーション4の販売台数が330万台となったことを明らかにしました。また、Vitaは70万台でした。
株式会社フルセイル が、「 ゲーム攻略完全図鑑 」を運営する 株式会社ゲーム攻略完全図鑑 と業務提携を行い、ゲームアプリ向け事前予約サービス「サキドリ!」を12月より提供開始すると発表した。
ウェブテクノロジの画像に関する技術的な情報を中心とした公式ブログ「OPTPiX Labs Blog」のサマリーと過去人気のあったエントリーをご紹介いたします。
オーストラリア・ウィーンに拠点を置くゲームパブリッシャーのNordic Gamesは、 2012年に倒産したTHQが所有していたゲームIP『de Blob』の資産売買契約の完了を報告しています。
10月25・26日、渋谷ヒカリエ27階にあるNHN PlayArtのオフィス内特設会場において、「第2回PlayArt ビジュアルノベルゲームジャム」が行われました。
ソニーは、投資家及びアナリスト向けに行った収支報告にて、 PlayStation Plus 加入者が 790万人 に到達したことを明らかにしました。
セガとアイティアクセスが開発した、テレビとスマートフォンを連携して遊ぶ、知育エンターテイメント「テレビーナ」。幕張メッセで開催された「スマートフォン&モバイルEXPO」にてアイティアクセスがブースにて出展していました。
ゲーム開発エンジン「Unity」を提供する Unity Technologies とNHN Japan株式会社と韓国オンラインゲーム大手の NHN Entertainment Corp.(NHNエンターテインメント) が、グローバル市場における競争力拡大のための戦略的業務提携を行った。
ディー・エヌ・エーは11月11日に渋谷ヒカリエにて、「第二回DeNAゲーム開発勉強会〜ファイナルファンタジー レコードキーパー特集〜」を開催します。
中国のオンライン検閲の情報を発信する greatfire.org によれば、中国にて10月29日より楽天傘下のスマートフォン向けの無料通話・メッセージングアプリ「 Viber 」(日本語サイトは こちら )にアクセスできなくなり、中国政府により遮断された可能性があるという
韓国の大手スマートフォン向けゲームアプリパブリッシャー&ディベロッパーの GAMEVIL が、同社の5番目のグローバル拠点となる台湾オフィス「GAMEVIL Inc. TAIWAN Office」を設立したと発表した。
カプコンは、2015年3月期第2四半期連結業績を発表しました。
任天堂が29日発表した平成27年3月期の第2四半期業績は、売上高1713億9900万円(前年同期比-12.8%)、営業利益2億1500万円(-)、経常利益221億9600万円(-)、純利益143億円(-)でした。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、平成26年12月期 第3四半期決算を発表しました。
株式会社gloops が、同社のゲームタイトルのイラストとグラフィック作品を閲覧・共有できるWebサイト「 GRAPHIC LOOPS 」を公開した。