背後には、サウジアラビア企業による潤沢な資金援助があります。
日本市場のRPD(Revenue Per Download/1ダウンロードあたりの収益)は中韓の約2倍で、圧倒的な収益性の高さを誇っています。
ゲームファンなら誰もが知る有名タイトルがどのような戦略をもってユーザーやファンを増やしてきたのかが語られました。
欧米をはじめとする世界各国でアプリストアのプラットフォーム手数料に対する規制が進んでいます。プリペイドチャージサービスを提供するインフキュリオン 白川氏に外部決済を利用するメリットについて伺いました。
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。
シミュレーターやMOBAなどがダウンロード数を牽引しています。
ユーザー行動の理解やデータ解析の重要性が強調されました。
モバイルアプリストアの常識が変わる?
Epic GamesはiOS/Androidのゲーム業界に変革の波をもたらせるのか?
ソニーの「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」はオーディオミドルウェア「Wwise」のプラグインとして提供されます。
新作『ダークアンドダーカーモバイル』と『inZOI』の年内リリースを目指しています。
『アークナイツ』や『ブルーアーカイブ』のYostarが、さらなる新規モバイルゲームに向けて開発チームを立ち上げたと発表しました。
生成AIを活用し、自然言語によるテスト自動化を実現します。
ゲーム実況を見る人の割合も。
Galaxy Storeからの撤退は、Googleによる市場独占の動きへの抗議によるものだとしています。
CEOが「インスタントラーメン」と例える本サービス。『アサルトリリィ』『神之塔』も配信されています。
調達した資金はモバイルアプリの主要市場である米・中・韓・日本への専任チーム設置に使われます。
Adjust 最高製品責任者 ケイティ・マディング氏が、マーケティングにおける新たな計測アプローチ「インクリメンタリティ計測」を紹介します。
アメリカでは『MONOPOLY GO!』が、広告ROI 22という驚異的な数字を記録しました。