本記事では、過去約1年半の調査データをもとにイメージキャラクター起用事例の傾向を掘り下げます。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そしてリリース後のランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
Steamにおける販売戦略をテーマに、リュウズオフィス 代表取締役の小沼竜太氏をお迎えします。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
50タイトル以上のゲームマーケティングの実績を持つ波光正俊氏が代表取締役を務めます。
『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。
Discord運用のポイントや成功事例が紹介されます。
国ごとに異なる傾向をきちんと知れば、それが市場拡大のチャンスにつながると説いています。
ZETA DIVISIONがパートナー企業の協力のもと出展したブースのようすをレポートします。
人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。
レポートでは、2023年の世界ゲームコンテンツ市場規模を29兆5162億円(同一為替レートでの前年比で3.1%増)と推計しています。
発売直後から破竹の勢いを見せている同作ですが、あまりよくない意味でも話題を呼んでしまっているようです。
Adjust 最高製品責任者 ケイティ・マディング氏が、マーケティングにおける新たな計測アプローチ「インクリメンタリティ計測」を紹介します。
アプリの計測・分析ツールを提供するAdjustによるアプリマーケティングカンファレンスのレポートをお届けします。
同社にとっては、7年ぶり3つ目の海外拠点設立です。
eスポーツビジネスにおいてさまざまな事業に取り組んでいる「飲料メーカー」について、特にエナジードリンクメーカーを中心に、代表的な取組みを紹介します。
・SNSとファンコミュニティの活用
・異業種の専門家が登壇
・参加費無料のウェビナー
Game*Spark × 4Gamer共同の就活生向けイベント「キャリアクエスト ~冒険者から専門職へ~」が6月30日開催!
EVO本戦への遠征を支援する大会やゲーム内アバターなど、積極的なコラボを展開しています。