最新ニュース・まとめ(818 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(818 ページ目)

【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート 画像
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【GDC 2013 Vol.61】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート

既報の通り、「ゲームディベロッパーズチョイスアワード」(GDCA)でPS3向けの配信ゲーム『風ノ旅ビト』が大賞を含む史上初の6冠に輝きました。授賞式では開発チーム一堂が壇上に上がり、受賞の喜びをかみしめました。これまでは2006年度の『ワンダと巨像』の5冠が最高

【GDC 2013 Vol.60】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート) 画像
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【GDC 2013 Vol.60】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート)

28日の夜に開催された「Ouya」の発売記念パーティでは、CEOのJulie Uhrman氏が登場し、プロジェクトを支援してくれたユーザーに感謝を述べました。会場にはプロトタイプ版や、最初のデザインイラストなど貴重な資料も展示。注目を集めていました。ここでは会場の様子を

【GDC 2013 Vol.59】ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ 画像
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【GDC 2013 Vol.59】ビジュアル系ではなくクールウェスタン−Ninja Theoryが語った『DmC』ダンテのデザインアプローチ

2010年の東京ゲームショウ。カプコンの発表会で、リブート作『DmC Devil May Cry』の生まれ変わったダンテの姿が披露されると、シリーズファンからは反発の声があがり、大きな波紋を呼びました。

【GDC 2013 Vol.58】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た 画像
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【GDC 2013 Vol.58】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た

プレイステーション4への対応も発表された、Epic Gamesが開発するゲームエンジンの次世代版「Unreal Engine 4」の最新状況がGDC 2013で明らかにされました。

【GDC 2013 Vol.57】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った 画像
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【GDC 2013 Vol.57】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った

28日から「Ouya」が出荷開始されましたが、Androidを搭載したゲーム機はこれだけではありません。GDC 2013のARMブースでは、Play Jam Ltd.が開発する「Game Stick」の実機に触れる事が出来ました。こちらも、クラウドファンディングのKickstarterで成功を収めたプロジェ

【GDC 2013 Vol.56】任天堂ブースで「ウェブフレームワーク」をチェック、チームラボ制作のデモも収録 画像
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【GDC 2013 Vol.56】任天堂ブースで「ウェブフレームワーク」をチェック、チームラボ制作のデモも収録

任天堂はGDC 2013で「任天堂ウェブフレームワーク」と呼ばれる開発用のライブラリを発表しました。

【GDC 2013 Vol.55】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方 画像
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【GDC 2013 Vol.55】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方

10年ぶりの新作として登場した『シムシティ』についてGDC 2013では計3本のセッションが予定されています。水曜日の17:00から最初に「Exploring SimCity: A Conscious Process of Discovery」と題してサンドボックスタイプのシミュレーションゲームの制作手法について、E

【GDC 2013 Vol.54】今年も充実している公式グッズをフォトレポートでお届け 画像
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【GDC 2013 Vol.54】今年も充実している公式グッズをフォトレポートでお届け

年々グッズが充実してきているような気もしなくもない、Game Developers Conference。筆者も昨年、会場で購入したリュックサックを今も愛用しています(ちなみに75ドル)。今年は、主催者であるUBM TechWebが運営するゲーム業界誌「Gamasutra」のロゴ入りTシャツも登場し

【GDC 2013 Vol.53】カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで 画像
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【GDC 2013 Vol.53】カプコン伊津野氏が明かした『Dragon's Dogma』の企画が通るまで

カプコンがオープンワールドジャンルに挑戦した2012年の意欲作『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』。

【GDC 2013 Vol.52】膨大なアートワークでBungieの新作シューター『Destiny』の世界観を知る 画像
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【GDC 2013 Vol.52】膨大なアートワークでBungieの新作シューター『Destiny』の世界観を知る

プレイステーション4での発売も決定した、Bungieが取り組む新作アクションシューター『Destiny』。GDC 4日目の28日、同社のChristopher Barrett氏とJoe Staten氏が「Brave New World: New Bungie IP」と題して講演を行い、膨大な量のアセットを紹介しながらゲームの世界

角川グループHD、子会社9社を吸収合併 ― エンターブレイン、アスキー・メディアワークスなどが消滅 画像
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角川グループHD、子会社9社を吸収合併 ― エンターブレイン、アスキー・メディアワークスなどが消滅

角川グループの持株会社である角川グループホールディングスは、2013年6月22日付で商号を「KADOKAWA」に変更するとともに、2013年10月1日付で連結子会社9社を吸収合併することを発表しました。

【GDC 2013 Vol.51】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」 画像
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【GDC 2013 Vol.51】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」

新しいゲーム機を、ユーザーから資金を募って開発する。この、誰もが実現不可能と思ったであろうプロジェクトが今夜、結実の時を迎えました。Kickstarterで伝説的な支持を受けて開発された、新しいゲーム機「Ouya」。最初の出荷日はGDC 4日目の3月28日となり、今夜サン

【GDC 2013 Vol.50】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」 画像
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【GDC 2013 Vol.50】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」

GDC2013にて、マーベラスAQLの橋本嘉史氏がRPGの作り方について語りました。

【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」 画像
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【GDC 2013 Vol.49】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」

GDC2013開催日の2日目。Ethan Levy氏によるF2Pゲームにおけるゲームデザイナー向けのビジネスデザインレクチャー「Game Design is Business Design」が行われました。

【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」 画像
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【GDC 2013 Vol.48】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」

モバイルアプリの解析ソリューションを提供するStackMobはサンフランシスコ郊外にあるオフィスにて、パーティ「THE FUTURE OF MOBILE GAME DEVELOPMENT」を開催。ニコロデオンとエレクトロニック・アーツの開発者が登壇し、モバイルゲーム開発の今後について展望しまし

【GDC 2013 Vol.47】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』がGOTYを含む6部門で受賞 画像
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【GDC 2013 Vol.47】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』がGOTYを含む6部門で受賞

現在サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference(GDC)にて、第13回となるGame Developers Choice Awardsの各部門の受賞作品が発表されました。本記事では各部門のノミネート作品及び受賞作品を一挙にご紹介。

【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす 画像
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【GDC 2013 Vol.46】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす

GDC2013が開催中のサンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にて、3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN』シリーズの最新作である『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』のプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目し

【GDC 2013 Vol.45】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る 画像
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【GDC 2013 Vol.45】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る

商業ゲームと同人ゲームの違いはレーティングの有無だと言えるかもしれません(極論ですが)。1994年に米ゲーム業界でESRBレーティングが制定されて以降、世界各国でこれに類する制度が次々に制定され、運用されてきました。その一方で炎上騒ぎを起こしたり、回収指定を

【GDC 2013 Vol.44】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要 画像
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【GDC 2013 Vol.44】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要

2月20日(現地時間)に発表されたばかりのプレイステーション4。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は開催中のGDCでさっそく、「Playstation4 Overview for Developers」と題して講演を行い、より詳細な情報をあきらかにしました。講演を担当したのはSCEア

【GDC 2013 Vol.43】ジンガ本社に行って、GDCパーティに参加してみた 画像
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【GDC 2013 Vol.43】ジンガ本社に行って、GDCパーティに参加してみた

米ソーシャルゲーム大手のジンガがGDCパーティを開くということで遊びに行ってみました(GDCのパスを持っていれば誰でもオープンでした)。

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