大手3Dプリント企業の MakerBot が、個人向けの卓上3Dスキャナ「 MakerBot Digitizer 」を発売した。
NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第6回の勉強会を2013年11月15(金)に開催します。6回目の勉強会は、「Unityサウンド実装の実践編」と「ゲームオーディオ演出構成について考察」の2本立てです。皆さんのご参加を心よりお待ちしております。
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、同社が提供中のスマートフォン向けパズルRPGアプリ『 パズル&ドラゴンズ 』の日本国内における累計ダウンロード数が2000万件を突破したと発表した。
LINE株式会社 が、同社が運営する無料通話・メッセージングアプリ「 LINE 」にて、 ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社 とスマートフォン分野におけるビジネス連携を拡大し、スタンプだけでなくディズニーキャラクターを用いたLINE GAME向けのゲームアプリ
マイクロソフトは、Xbox 360の販売台数が全世界で8000万台を超えたことを報告しました。
株式会社ポケモンは、ニンテンドー3DSソフト『ポケットモンスター X・Y』が、発売後2日間で、全世界で400万本の販売数を記録したことを発表しました。
アップルは、日本のAppStoreにおけるアプリのレート引き上げを実施しました。
カナダ大使館主催で、「第一回 日本・カナダ ゲーム・サミット」が開催されます。カナダのゲーム産業を通じて見えてくる世界の動き、そして、カナダとゲームつながりを通じた経験のある人たちによるパネルディスカッションなどを通じて、深くゲーム産業を理解する優れ
先日ついにローンチされた『The Bureau: XCOM Decalssified』を手がけたほか、『BioShock 2』の開発スタジオとしても知られる 2K Marin 。同スタジオにてレイオフが行われたとのニュースが海外メディアPolygonにて報道され、これに対し2K Gamesが事実を認め公式声明を発
スマートフォン向け広告配信大手のInmobiは初のインサイトレポートを発表し、第3四半期のアプリ市場動向を紹介しました。特にフィーチャーされていたのはスマートデバイスの普及が米国を超えたという中国です。
モバイルゲーム専門のマーケティングプラットフォームの AppLift が、ベンチャーキャピタルのPrime Venturesから700万ドル(約6.8億円)の資金調達を行った。
マイクロソフトは、イギリスを含む、オーストラリア、オーストリア、スペイン、ブラジル、カナダ、フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、メキシコ、米国、ニュージーランドの13カ国におけるXobx One本体発売日を 2013年11月22日 に決定したと発表しました。その他
株式会社オフィス24 が、3Dプリントの専門店舗「Office24 Studio」を新宿にオープンした。
フィンランドのソーシャルゲームディベロッパーの スーパーセル が、同社が提供中のiOS向け農業ゲーム『Hay Day』(ヘイ・デイ)にて日本語対応を開始した。
Polygon によれば、THQは「UFC」のライセンスをめぐりエレクトロニック・アーツ(EA)とライセンス元のZuffaを提訴したとのこと。
ユービーアイソフト が、イギリス・ロンドンに拠点を置くスマートフォン向けゲームディベロッパーの Future Games of London を買収した。金額や条件などは明らかにされていない。
株式会社ミクシィ と 株式会社リアルワールド が、両社が 5月14日に開始した スマートフォン向け新ポイントサービス「 モラッポ 」の会員数がサービス開始5か月で100万人を突破したと発表した。
ディー・エヌ・エーがMobage ngCore SDKのサポートを終了するようです。
日本最大級のコンピュータエンターテイメント開発者向け国際会議「CEDEC」で2013年8月23日、株式会社ウェブテクノロジ・コムは株式会社ドリコムと共同で講演「ゲーム開発手法の転ばぬ先の杖 〜 "OPTPiX SpriteStudio" で作る、無駄にならない2D資産の作り方」を行いまし
世界的な普及が続くスマートフォンやタブレットなどのスマートデバイス(Connected Device)。調査会社Flurryによれば2012年8月と2013年8月の普及台数を比べると世界では81%もの増加を見せたのに対して、早期から普及が進んだ韓国ではわずか17%に留まったそうです。