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動画配信にゲーム楽曲は使ってOK? SNS/UGCサービスと著作権管理事業者の「包括契約」とは【CEDEC 2023】
フリー素材ではない既存のゲーム楽曲を使って動画配信をする場合、それは著作権侵害にはならないのか?
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フォントに画像リマスター、マッサージまで…?東京ゲームショウの注目ビジネスブースレポート【TGS2023】
東京ゲームショウには「ビジネスパーソンの交流の場」という側面も大いにあります。
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鍵を握るのは「身近な存在」…『VALORANT』「電音部」のIP戦略の秘密とは?ビジネスセミナー『人気IPを育てるユーザーコミュニティのつくり方』レポート【TGS2023】
グローバルにコンテンツへアクセスできる現在、ファンを獲得するために「ローカル」の重要性が増しています。
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スマホゲーム『IDOLY PRIDE』のシナリオ管理に一役!設定の矛盾を防ぐ「セリフ検索ツール」開発秘話【CEDEC 2023】
シナリオが重要なゲームにおいて、矛盾を防ぐことは重要な要素です。
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有名声優の「声」を生成AIで量産し、それを商用利用することは可能か?【CEDEC 2023】
憧れの声優の声をAIで生成し、それをゲームやアニメ作品で利用できるのでしょうか?その講演がCEDECにて行われました。
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「未来」を共有してチームが一丸に。ゲーム制作の現場で生かされる「むきなおり」とは【CEDEC 2023】
ゲーム制作という仕事は、従業員1人のインディーズメーカーでない限りは「チーム作業」です。
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ゲーム産業で地方創生!若者の熱狂を全国各地に伝搬させる取り組みが進行中【CEDEC 2023】
ゲーム制作は、原材料というものを必要としません。
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"ゲームが国家戦略"―サウジアラビアからの巨額出資は、ゲーム業界を前進させる可能性も【CEDEC 2023】
今、世界のゲーム業界ではサウジアラビアの影響力が日に日に強くなっています。
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「インターネット広告の成果」はなぜ上がらない?スマホゲーム事前登録の広告にまつわる「嘘」を解説【CEDEC 2023】
「これ、本当に書いて大丈夫か!?」と思うような内容の取材に、筆者は時折遭遇します。
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「リモート」から「ハイブリッド」になったけれど…。ゲーム制作者の「仕事上の悩み」を話し合うラウンドテーブル【CEDEC 2023】
CEDEC 2023で催されたのは講演だけではありません。
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リモートワークで「孤独感」を感じる人も―エッセイ漫画になった「ゲーム制作者のメンタルケア」【CEDEC 2023】
ゲーム開発という仕事は「肉体労働」です。ケアもなくただひたすら働き続けていると、心身に変調をきたしてしまうこともあります。
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旧式化したスマホでも快適プレイできる弾幕系シューティングを作ってみよう!【CEDEC 2023】
いわゆる「弾幕系シューティング」は、デバイスに多大な処理負荷を与えてしまいます。
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「ゲームづくりが趣味になる」時代の専門メディア『ゲームメーカーズ』とは【CEDEC2023】
ゲームづくりを趣味にする。
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NPCが「本物の人間」になる日!?AIの進化はゲーム内登場キャラの「自由行動」を可能にするか【CEDEC 2023】
サンドボックスゲームや街づくりゲーム、或いはRPGで、自分以外の住民が勝手に動くとしたら?
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「魔法の小箱」から大転身を遂げた染料問屋光栄(現コーエーテクモ)の歴史を振り返る【CEDEC 2023】
CEDEC 2023に登壇したシブサワ・コウこと襟川陽一氏(コーエーテクモホールディングス代表取締役社長)は、講演『シブサワ・コウのゲーム開発』にて自身の半生を振り返ると共に「今後のコーエーテクモの戦略」についても語りました。
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「怒り」と「照れ」は人間でも判別困難? AIに「キャラの表情割り当て」の仕事をやらせてみたら【CEDEC 2023】
ゲーム内のストーリーパートにおける「キャラクターの表情」は、それを設定するとなると極めて膨大な作業になってしまいます。
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大手メディアにもスマホゲームの最新情報が!Z世代が中核の「若者の国」インドネシアの2022年ゲーム事情
徹底して国内産業の育成に注力するインドネシア。新たな市場・カルチャーはできあがるのか―。インドネシア事情に精通する筆者による2022年時点での市場分析をお届けします。
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