ドイツ・ベルリンに拠点を置く脳トレゲームの Memorado が、シリーズAの投資ラウンドにてCreathor Venture、Global Founders Capital、Sunstone Capital及びエンジェル投資家より計330万ドル(約3.9億円)を調達した。同社は昨年のシード・ラウンドでも130万ドル(約1
先日MWC2015にて公開されたValveとHTCがタッグを組んで生み出したVRデバイス「HTC Vive」が開発者向けに無償提供されることが分かりました。
Oculus Riftの登場以来、非常に大きな盛り上がりを見せているVR(Virtual Reality、仮想現実)。ソニーやValveも追随して続々とVRヘッドセットの開発が進められていますが、VRを普及させる上でどうしても避けられない問題が「VR酔い(シミュレータ酔い)」です。
コードマスターズ(Codemasters)は、2015年3月末を以って日本法人を閉鎖すると発表しました。
昨年発売されたBungieの新作『Destiny』。7ヶ国語でリリースされた巨大作のローカライズについて同社ローカライゼーションマネージャーTom Slattery氏が成功の理由、問題点とその解決策についてサンフランシスコで行われたGDC2015で講演を行いました。
株式会社サイバーエージェント が、動画広告に特化した広告代理事業を行う連結子会社「株式会社CyberBull」を設立すると発表した。
Unreal Engine 4(以下UE4)に精通したプロフェッショナル集団を謳うヒストリアは、初の自社タイトルとして『ダンジョン&バーグラー』をGoogle Playにて配信開始しました。
CRI・ミドルウェアは、スマートフォン向け「CRIWARE」の新たな料金体系を導入し、月間のゲーム売上が2700万円以下の場合には、翌月の月額許諾料が無償になるプランを設けると発表しました。
ハピネットの子会社であるハピネット・ベンディングサービスは、「電子マネー決済システム」を搭載したカプセル玩具自動販売機の試験導入を、2015年3月より開始すると発表しました。
株式会社MUGENUP が、 KADOKAWA Contents Academy株式会社 が展開する海外スクールにてゲームイラストの講義の監修・提供を行うと発表した。シンガポールでは3月24日より、台湾では3月28日より講義を開始する。
株式会社コロプラ が投資事業を展開する100%子会社の 株式会社コロプラネクスト を設立し、第一弾として学生起業家支援に特化した「コロプラネクスト1号投資事業有限責任組合(以下「1号ファンド」)」を立ち上げ投資活動を開始した。
CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は、25日に開催した理事会にて、次期会長にセガ代表取締役社長の岡村秀樹理事を内定したと発表しました。
Google傘下の大手動画配信サイトYouTube。同サイトで展開されているライブストリーミングサービスをゲームとe-Sportsに特化する方向でリニューアルを検討していると海外メディアDaily Dotが伝えています。
Blizzard Entertainmentが中国のモバイル向けゲーム『Soul Clash』開発元を訴訟したことが、海外メディアで話題になっています。
ロボットビジネスを専門に行う ロボットスタート株式会社 が、ロボット向けのアプリをレビューするメディア「 ロボットスタートレビュー 」を公開した。
GDCで今年も注目株となったVR。エキスポ会場ではProject MorpheusとOculus Riftを筆頭に、さまざまなHMDがデモを競い合っていました。その一方で「VR酔い」の低減をはじめとした、VR体験の総合的な向上はまだまだ発展途上です。
株式会社AppBroadCast が、同社が運営しているスマートフォン向けゲームメディア「 ゲームギフト 」の累計ダウンロード数が300万件を突破したと発表した。
米ソーシャルゲームディベロッパーの Zynga が、4月30日を以ってPC/スマートフォン向けゲーム6タイトルのサービスを終了すると発表した。
『ギターヒーロー』スタイルの音楽ゲームと医療用に開発されたグローブ型コントローラーを活用した、脳卒中患者治療の臨床試験がアメリカで行われていると海外メディアが報じています。
ネクソングループのネクソン・コリア・コーポレーションは、Epic Gamesの韓国法人Epic Games Koreaと、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の長期使用契約を締結し、「レゴ」IP新作に同エンジンを使用する発表しました。