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【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。

社員のファミリービルディングに貢献― 双日労働組合が語るeスポーツの力【インタビュー】
2024年8月22日に開催された社員向けイベント「双日ファミリーデー」について、 双日労働組合の脇田美紀氏と内田智之氏にうかがいました。

“対話なくして前進なし”ゲーム向けオーディオミドルウェア「Wwise」が日本ユーザーに寄り添う理由とは…フィードバックをもとにレイアウトの大幅変更も【CEDEC2024 セッションレポート&インタビュー】PR
CEDEC2024に登壇したAudiokinetic社の2名に、同社のカスタマーサポートの裏側や、「Wwise」最新バージョンの注目ポイントを聞きました。

1か月で20億円を超える新規契約―強豪eスポーツチーム「FaZe Clan」擁する米企業GameSquareが8月の実績を発表
「複数年にわたる利益率の高い」収益の創出を重視しているとのこと。
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“悪魔絵師”のゲーム哲学とは? 金子一馬氏がコロプラ採用イベントでトークセッションを実施【現地レポート】
コロプラの金子一馬氏と角田亮二氏が、ものづくりの姿勢からAIとの向き合い方まで、ゲーム制作における哲学を語り合いました。
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テイクツー傘下ZyngaがWeb3ゲーム『Sugartown』を売却―Web3領域から身を引く形に
リリースからわずか1年で、タイトルのみならず部門ごと切り離す形となりました。
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『ヘブバン』に学ぶ最新グローバルマーケティング&ルーデルによるデータ戦略解説【Adjust Ignite Tokyo 2024 セッションレポート】
ユーザー行動の理解やデータ解析の重要性が強調されました。
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資産を生かしつつシステムを刷新―『鉄拳8』を支えるアニメーション技術とは【CEDEC2024】
過去の資産を生かしつつも、UE5に内製エンジンを組み込むなどして大幅な刷新も行われたことが紹介されました。
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LLMによるAIエージェントがもたらすゲームの未来とは―スクエニのAI研究者が解説【CEDEC2024】
開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
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スマホゲームのマーケティング体制を円滑にインハウス化するには―セガが秘訣を紹介【CEDEC2024】
人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。
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『塊魂』はなぜ今も輝き続けるのか…サウンド面から理由を探る【CEDEC2024】
損得を考えないモノ作りへの情熱。「言うは易く、行うは難し」ですが『塊魂』のサウンドが愛される理由のひとつはそこにありそうです。
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IPホルダーはWeb3にどう向き合う?講談社、サンリオ、手塚プロダクションがクロストーク【WebX2024】
既存IPを持ち出すのは課題が多いとされ、スマートコントラクトを活用した不特定多数による円陣創作(二次創作)に期待が寄せられました。
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ブロックチェーンゲームの未来はどうなる? 業界最前線のプレイヤーたちがクロストーク【WebX2024】
「今は冒険するよりも、堅実に事業を継続させるとき」という慎重論も見られました。
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『鉄拳』プロデューサーが夢見る、未来の「仮想ゲーセン」―海外戦略も語られた基調講演をレポート【CEDEC2024】
対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。
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『黒神話: 悟空』、インフルエンサーの「中国ゲーム政策への言及」「フェミニストのプロパガンダ」などを禁じたと報じられる
発売直後から破竹の勢いを見せている同作ですが、あまりよくない意味でも話題を呼んでしまっているようです。
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ユービーアイソフト、トム・クランシー氏設立のRed Storm Entertainmentを含むスタッフを45人レイオフ
世界各地のオフィスで、レイオフや閉鎖を伴う再編が続いています。
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ゲーム業界を悩ませる最大の課題は「資金不足」、AAAスタジオではファイルの大容量化とスケジュールも障害に―Perforceの最新レポートより
大手スタジオと小規模スタジオで傾向は異なるものの「資金不足」「コラボレーション」「イノベーション」が大きな課題となっています。
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韓国 高陽市が「グローバルIPシティプロジェクト」を発表―日韓共創IPの世界展開を目指す
日韓の企業で構成される日韓IP制作委員会を介して日韓共創IPを生み出し、両国のみならずグローバルに展開します。
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トルコで『Roblox』へのアクセスが遮断される―性的コンテンツや「同性愛の促進」が理由か
法務大臣のX(Twitter)には2,000以上の返信が寄せられており、大きな物議を醸しています。
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Meta傘下のVRスタジオ・Ready at Dawn Studiosが8月7日に即日閉鎖
Metaは、今後も長らく影響力を発揮するための予算削減であり、VRにコミットしていく姿勢に変わりはないとしました。