シリーズの原点である中国市場においてどのようなマーケティング戦略を展開し、どのようなマネタイズスキームで運営されているのか、さらにどのような評価を受けているのかを分析、またランキング推移や今後の動向についても深堀りします。
マーケティング施策、マネタイズスキーム、そしてリリース後のランキング推移と今後の動向に重点を置いて深掘りしていきます。
『モンスターストライク』の開発元であるでらゲーを買収した後も、ケイブは収益拡大に向けた取り組みに挑戦しており、足元ではその踊り場に差し掛かっています。
ゲームエイトとソニーペイメントサービスによる合弁会社で、2大アプリストアよりも安価な手数料で決済代行ソリューションを提供します。
『新月同行』におけるマーケティング戦略や収益化モデル、ランキング推移の背景について深堀りします。
女性向け恋愛ゲームを得意とするcolyは、2025年1月期第3四半期累計が3割の増収となりました。
『AFK:ジャーニー』のゲーム性やマーケティング施策、マネタイズスキーム、そして日本市場での動向に重点を置いて深掘りしてみました。
他IPとのコラボは、休眠ユーザーの掘り起こしにも有用であるとのデータが示されました。
『VALORANT』世界大会で中国チームが優勝するなど、盛り上がりを見せました。
モバイル版は「初週から100万ドル」など好調な記録も。
広告宣伝費は大きく変わっていないものの、減収基調が鮮明になっています。
開発を手がけるMythical Gamesは、同じようにブロックチェーンを活用した『NFL Rivals』で500万超のダウンロードを記録した実績を持っています。
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
10月30日の配信直後から話題を集める『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』、早くも3,000万DL達成!
国ごとに異なる傾向をきちんと知れば、それが市場拡大のチャンスにつながると説いています。
ワンダープラネットは『パンドランド』の収益が緩やかに拡大すると説明しています。今期はそれを証明できるかどうかの正念場に立たされたと言えるでしょう。
損害賠償10億円と差し止めを請求しています。
背後には、サウジアラビア企業による潤沢な資金援助があります。
日本市場のRPD(Revenue Per Download/1ダウンロードあたりの収益)は中韓の約2倍で、圧倒的な収益性の高さを誇っています。
ゲームファンなら誰もが知る有名タイトルがどのような戦略をもってユーザーやファンを増やしてきたのかが語られました。